LINEL

1984 1995PuceSuisse Appenzell (voir sur l'atlas)
Editeur suisse basé à Appenzell.

Linel est la compagnie de Markus Grimmer, un vendeur d'éclairages qui s'est inspiré du nom de sa société précédente, Linea Elegance. Au départ, il ne fait que de l'import de logiciels britanniques sur le territoire suisse (avec toutefois une tentative de publication du jeu Eureka !). Mais de jeunes développeurs le contactent en 1987 pour commercialiser leur jeu, Insanity Fight. Ce shoot 'em up fait sensation grâce à son scrolling parallaxe sur Amiga, une première pour l'époque. Markus Grimmer monte une équipe de jeunes programmeurs et graphistes qu'il installe dans des endroits pittoresques (une ferme, une maison de garde-barrières) au milieu des montagnes suisses. Il publie même des petites annonces dans la presse anglaise pour faire venir des programmeurs sur micros 8 bits et en attire ainsi quelques-uns, comme Ste Cork. Linel signe également un contrat avec Guido Henkel pour publier ses jeux, mais seul Ooze est édité ainsi. La parution de Drachen von Laas est repoussée, et Guido Henkel est "invité" à réaliser plusieurs travaux de conversions pour le compte de Linel, ce qui lui permet de voir le peu glorieux envers du décor (voir Trivia).

Cet article s'inspire de celui, beaucoup plus complet, paru sur Gamelab.ch.

Adresse (SW) : Guetlistrasse, 9050 Appenzell
Adresse (UK) : 24A White Pit Lane, Flackwell Heath, NR High Wycombe, Buckinghamshire HP10 9HR

Trivia
Selon Guido Henkel, les développeurs étaient nourris à la polenta et au pain, et n'avaient aucun loisir. Quant à Ste Cork, il a caché un commentaire dans le binaire de The Neverending Story II affirmant qu'il ne faut surtout pas venir travailler chez Linel, ils sont tous fous, il n'y a rien à faire en dehors du travail, on est mal payé et mal nourri, les coups de téléphone à l'étranger coûtent une fortune, il y a des mouches partout et ça sent la bouse de vache (à prononcer avec la voix de Jean-Pierre Coffe dans les Guignols de l'info).
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