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Castle of Dr. Brain Les dossiers d'Abandonware France Créé le 31/10/2019 |
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EXTERIEUR : Sonner et cliquer sur les pierres en couleur, lampe ou flamant rose dans l'ordre indiqué. *********************** Rez-de-chaussée : Vous devez trouver trois combinaisons pour ouvrir la porte du fond. Vous devez suivre l'ordre des combinaisons (ordre des casse-têtes résolus). Porte de gauche, salle du "calcul mental" :
Porte de droite, salle de la "grille magique" :
Tiroir, jeu de taquin. A vous de jouer ! *********************** Salle de la ponctualité : Cliquer sur les boutons suivant de haut en bas : 3, 2, 1, 4 et 1. Les sabliers : NOVICE Lancer Retourner le 15 quand le 25 est fini. Cliquer sur "STOP" quand le 15 est fini. NORMAL/EXPERT Lancer Retourner le 15 et retourner encore le 15 quand il est fini. Retourner le 15 quand le 35 est fini. Cliquer sur "STOP" quand le 15 est fini. La pointeuse : 1er = 4 : 48, 2e = 11 : 00 et 3e 1 : 45 *********************** Ascenseur 1 : AVANT - GAUCHE - AVANT - AVANT - DROIT - AVANT - AVANT - DROIT - AVANT - DROIT - AVANT - GAUCHE - AVANT - GAUCHE - AVANT - DROIT - AVANT - DROIT - AVANT - MONTER AVANT - DROIT - AVANT - GAUCHE - AVANT - GAUCHE - AVANT - MONTER GAUCHE - AVANT - MONTER AVANT - GAUCHE - AVANT - DESCENDRE GAUCHE - GAUCHE - AVANT - GAUCHE - AVANT - GAUCHE - AVANT - AVANT - MONTER AVANT - DROIT - AVANT *********************** Premier étage : Il faut résoudre les casse-têtes de la "salle de l'ordinateur" et du "robot perdu" pour ouvrir la porte du fond. Salle de l'ordinateur : résistance Iu np tt ee ru rr bobine pile condensateur Code binaire : Vous devez trouvez le chiffre à gauche en activant ces chiffres avec "1". "0" désactive ces chiffres. 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2 et 1. Salle du robot perdu : A vous de jouer sur ce coup ! Porte du fond : Ordre des réponses : C, E, D, A et B. Salle des robots : Tête de fer = honnête. Tête de soucoupe = menteuse. Tête avec hélice = moitié honnête et moitié menteuse. Bras électro-aimant : Départ, Gauche, Haut, Haut, Haut, Droit, Droit, Gauche, Prendre, Gauche, Gauche, Haut, Droit, Haut, Déposer, Fin/Sauvegarder Bras à pince : Départ, Gauche, Haut, Haut, Haut, Droit, Haut, Gauche, Prendre, Droit, Droit, Déposer, Fin/Sauvegarder Bras pistolet à ventouse : Départ, Droit, Haut, Gauche, Prendre, Droit, Bas, Gauche, Gauche, Haut, Haut, Haut, Droit, Haut, Droit, Haut, Déposer, Fin/Sauvegarder Ce sont les ordres réels, ils seront suivis selon la tête. La tête menteuse fera tout à l'envers. *********************** Ascenseur 2 : MONTER, GAUCHE, AVANT, DESCENDRE, AVANT, MONTER AVANT, DESCENDRE DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, AVANT, MONTER GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, DESCENDRE ARRIERE, ARRIERE, GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, AVANT, MONTER ARRIERE, ARRIERE, MONTER AVANT, AVANT, MONTER DROIT, AVANT, AVANT, AVANT, DESCENDRE DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER ARRIERE, GAUCHE, AVANT, DESCENDRE AVANT, MONTER DROIT, AVANT, AVANT, DROIT, AVANT, AVANT, GAUCHE, AVANT, AVANT *********************** Deuxième étage hall : Il faut résoudre les casse-têtes "mots mêlés" et "mots cachés" pour accéder au puzzle de la porte du fond. Liste des mots pour les deux casse-têtes :
Mots cachés : Vertical de A -----> O Horizontal de 1 ---> 15 1) Backgammon --------> J4/A13 2) Baseball ----------> M15/F15 3) Basketball --------> D4/M13 4) Billiards ---------> F1/N1 5) Blackjack ---------> G11/G3 6) Bowling -----------> D13/J13 7) Bridge ------------> J10/O5 8) Checkers ----------> N15/N8 9) Chess -------------> H6/H10 10) Cribbage -----------> J7/J14 11) Dominos ------------> D13/D7 12) Football -----------> B14/B7 13) Golf ---------------> B3/B6 14) Hearts -------------> E7/E2 15) Hockey -------------> N14/I14 16) Horseshoes ---------> O13,O4 17) Jacks --------------> C3/C7 18) Jigswaw ------------> K8/F13 19) Poker --------------> E14/E10 20) Pool ---------------> H4/H1 21) Puzzle -------------> J5/O5 22) Soccer -------------> I2/D7 23) Spades -------------> I6/N1 24) Tennis ------------> N2/I2 25) Tictactoe ----------> A4/A12 Mots cachés : ----- P ----- spades ----- A ----- hearts ----- R ----- cribbage ----- L ----- blackjack ----- O ----- poker ----- R ----- bridge ----- G ----- backgammon ----- A ----- tic tac toe ----- M ----- dominos ----- E ----- checkers ----- S ----- chess Reconstituer le mot : ENTER pour ouvrir la porte. Reconstituer le puzzle. *********************** Salle des codes Le pendu : Voici la liste des mots : ASCENSEUR, HONNETE, ANTILOPE, ENTREE, TRAIN, SESSION, DESSIN, DENTISTE, DOCTEUR, RESISTANCE, LOCATION, SESAME, CERVEAU, COMPLETE, EDITORIAL, QUOTIDIEN, MAGAZINE, WESTERN, EXCELLENT Derrière le portrait du Dr Brain, c'est le jeu "Mastermind". Pas de solution, il faut trouver. Un conseil, faites-le en mode "Novice". Résoudre le texte codé. NOVICE : TON ESPRIT EST LA CLE DE CHAQUE PORTE. LIBERE TON ESPRIT ET AUCUNE SERRURE OU BARREAU NE TE RETIENDRA. NORMAL : LIBRE DES COURS TERRESTRES QUE TU AS EU. PASSE LES ETOILES ET PLANETES POUR ARRIVER AU MAITRE. EXPERT : L'ESPRIT EVOLUE UNIQUEMENT POUR CEUX QUI SAVENT IMAGINER DE NOUVELLES PERSPECTIVES. *********************** Ascenseur 3 : AVANT, DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, AVANT, DESCENDRE AVANT, MONTER DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER GAUCHE, AVANT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER AVANT, DROIT, AVANT, DESCENDRE DROIT, AVANT, GAUCHE, AVANT, DESCENDRE ARRIERE, DROIT, AVANT, DESCENDRE GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER AVANT, MONTER ARRIERE, ARRIERE, ARRIERE, DROIT, AVANT, MONTER AVANT, AVANT, DESCENDRE GAUCHE, AVANT, MONTER GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, GAUCHE, AVANT, GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT *********************** Salle d'astronomie : Constellations : De gauche à droite. Persée = 9 étoiles Grande Ourse = 15 étoiles Cancer = 7 étoiles Orion = 18 étoiles Cliquer sur la soucoupe. Extraterrestres et leurs maisons. Srigers ---------> Stroud Moleris ---------> Hollucidar Géoïdes ---------> Magma 4 Mastons ---------> Graviton Icariens --------> Aérios Mécanoïdes ------> Métallica Amphitons -------> Océanie Giras -----------> Plaines du Veld Système solaire : A vous de jouer ! *********************** Bureau du Docteur Brain : - Utiliser la clé rouge sur le tiroir du bureau. - Prendre l'anneau. - Utiliser l'anneau sur la feuille dans l'inventaire. Les aptitudes : Cliquer sur les aptitudes et après placer les bons prix sur les aptitudes. Astronomie -----------------> Etoiles Langage -------------------> LEI Logique et déduction -------> Calculatrice Mathématique ---------------> 2+2=4 Mémoire --------------------> Cinq couleurs Perception des formes ------> Pièce de puzzle Ponctualité ----------------> Sablier Programmation --------------> Robot Suivre les instructions ----> Circuit électrique Bibliothèque : NOVICE : 1 PRENDRE LE LIVRE VERT DE LA 3E ETAGERE. 1 QSFOESF MF MJWSF WFSU EF MB 3F FUBHFSF. 2 METTRE LE LIVRE BLEU SUR LA 3E ETAGERE. 2 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS MB 3F FUBHFSF. 3 PRENDRE LE LIVRE ROUGE DE LA 4E ETAGERE. 3 QSFOESF MF MJWSF SPVHF EF MB 4F FUBHFSF. 4 METTRE LE LIVRE ROUGE SUR L'ETAGERE DU HAUT. 4 NFUUSF MF MJWSF SPVHF TVS M'FUBHFSF EV IBVU. 5 PRENDRE LE LIVRE JAUNE DE L'ETAGERE DU BAS. 5 QSFOESF MF MJWSF KBVOF EF M'FUBHFSF EV CBT. 6 METTRE LE LIVRE VERT SUR L'ETAGERE DU BAS. 6 NFUUSF MF MJWSF WFSU TVS M'FUBHFSF EV CBT. 7 PLUMER LA COCOTTE (OU LA COCOTTE-MINUTE ?) 7 QMVNFS MB DPDPUUF (PV MB DPDPUUF-NJOVUF ?) NORMAL : 1 PRENDRE LE LIVRE ROUGE DE LA 4E ETAGERE. 1 QSFOESF MF MJWSF SPVHF EF MB 4F FUBHFSF. 2 METTRE LE LIVRE BLEU SUR L'ETAGERE DU HAUT. 2 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS M'FUBHFSF EV IBVU. 3 PRENDRE LE LIVRE JAUNE DE L'ETAGERE DU BAS. 3 QSFOESF MF MJWSF KBVOF EF M'FUBHFSF EV CBT. 4 METTRE LE LIVRE ROUGE SUR L'ETAGERE DU BAS. 4 NFUUSF MF MJWSF SPVHF TVS M'FUBHFSF EV CBT. 5 METTRE LE LIVRE JAUNE SUR LA 4E ETAGERE. 5 NFUUSF MF MJWSF KBVOF TVS MB 4F FUBHFSF. 6 PRENDRE LE LIVRE VERT DE LA 3E ETAGERE. 6 QSFOESF MF MJWSF WFSU EF MB 3F FUBHFSF. 7 METTRE LE LIVRE VERT SUR LA 2E ETAGERE. 7 NFUUSF MF MJWSF WFSU TVS MB 2F FUBHFSF. 8 PLUMER LA COCOTTE (OU LA COCOTTE-MINUTE ?) 8 QMVNFS MB DPDPUUF (PV MB DPDPUUF-NJOVUF ?). EXPERT : 1 PRENDRE LE LIVRE ROUGE DE LA 4E ETAGERE. 1 QSFOESF MF MJWSF SPVHF EF MB 4F FUBHFSF. 2 PRENDRE LE LIVRE VERT DE LA 3E ETAGERE. 2 QSFOESF MF MJWSF WFSU EF MB 3F FUBHFSF. 3 METTRE LE LIVRE BLEU SUR LA 4E ETAGERE. 3 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS MB 4F FUBHFSF. 4 PRENDRE LE LIVRE MAUVE DE LA 2E ETAGERE. 4 QSFOESF MF MJWSF NBVWF EF MB 2F FUBHFSF. 5 PRENDRE LE LIVRE JAUNE DE L'ETAGERE DU BAS. 5 QSFOESF MF MJWSF KBVOF EF M'FUBHFSF EV CBT. 6 METTRE LE LIVRE ROUGE SUR LA 2E ETAGERE. 6 NFUUSF MF MJWSF SPVHF TVS MB 2F FUBHFSF. 7 METTRE LE LIVRE VERT SUR LA 2E ETAGERE. 7 NFUUSF MF MJWSF WFSU TVS MB 2F FUBHFSF. 8 PRENDRE LE LIVRE BLEU DE LA 4E ETAGERE. 8 QSFOESF MF MJWSF CMFV EF MB 4F FUBHFSF. 9 METTRE LE LIVRE BLEU SUR L'ETAGERE DU BAS. 9 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS M'FUBHFSF EV CBT. 10 METTRE LE LIVRE JAUNE SUR LA 1RE ETAGERE. 10 NFUUSF MF MJWSF KBVOF TVS MB 1SF FUBHFSF. 11 PLUMER LA COCOTTE (OU LA COCOTTE-MINUTE ?) 11 QMVNFS MB DPDPUUF (PV MB DPDPUUF-NJOVUF ?) FIN (Cette solution va de pair avec le patch fr de Hrvg.) |
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