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Myth : Les Seigneurs damnés
Titre anglais
Myth : The Fallen Lords
Titre allemand
Myth : Kreuzzug ins Ungewisse
Série
Date de sortie
07/11/1997 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Espagne
Distribution en Italie
Systèmes




Multijoueurs


[Avis] Myth transforme la stratégie en tuerie universelle
par omer666
Juste un an après Warcraft 2, Bungie, éditeur célèbre sur Macintosh pour sa série Marathon, décide d'aller plus loin et de créer son premier jeu PC/Mac.
Décidant de se démarquer de tout stéréotype à la Tolkien, et de se séparer des fondements alors encore frais du jeu de stratégie, Bungie crée un jeu dominé par la réflexion et la tactique, ainsi que par l'utilisation du terrain et du moteur physique, créant le premier jeu de stratégie réellement orienté gameplay. Ajoutez à cela le premier vrai service de jeu multijoueur sur internet (Bungie.net) et des modes multi ultraviolents, et vous obtenez l'un des jeux les plus marquants du genre.
Mais si on s'essaye à Myth aujourd'hui on constate des défauts alourdis par le temps : les missions sont longues et manquent de dynamisme. Les phases scriptées qui faisaient leur effet à l'époque sont quand même beaucoup moins impressionnantes aujourd'hui, et l'effet de mise en scène en pâtit énormément. Des défauts que son successeur, Myth 2, corrige totalement.
Un grand jeu à essayer à tout prix, pour son gameplay et son ambiance inspirée des croyances nordiques les plus lugubres. Notez que le jeu propose d'accélérer le temps quand le jeu est un peu vide, ce qui peut corriger en partie ses défauts. Notez également que le patch 1.5 fonctionne très bien et permet de jouer sous les systèmes plus récents.
http://tain.totalcodex.net/items/show/myth-tfl-1-5-pc
Bref essayez-le c'est une perle, mais le must reste encore d'essayer le 2.
Décidant de se démarquer de tout stéréotype à la Tolkien, et de se séparer des fondements alors encore frais du jeu de stratégie, Bungie crée un jeu dominé par la réflexion et la tactique, ainsi que par l'utilisation du terrain et du moteur physique, créant le premier jeu de stratégie réellement orienté gameplay. Ajoutez à cela le premier vrai service de jeu multijoueur sur internet (Bungie.net) et des modes multi ultraviolents, et vous obtenez l'un des jeux les plus marquants du genre.
Mais si on s'essaye à Myth aujourd'hui on constate des défauts alourdis par le temps : les missions sont longues et manquent de dynamisme. Les phases scriptées qui faisaient leur effet à l'époque sont quand même beaucoup moins impressionnantes aujourd'hui, et l'effet de mise en scène en pâtit énormément. Des défauts que son successeur, Myth 2, corrige totalement.
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