Extractors : The Hanging Worlds of Zarg
Titre américain
Diggers 2 : Extractors
Série
Date de sortie
1995 ()
Développement
Développement
Édition
Systèmes
systeme
Dosbox
Compatible avec la version 0.72


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titre Scénario

Il y 2000 ans, le peuple Flinarj vivait en paix avec
les autres peuples de la planète Zarg. Contrairement aux autres
peuples, ils ne s'intéressaient pas à l'exploitation des richesses
minières de la planète. Leur civilisation de techniciens cherchait
surtout à créer des machines performantes leur permettant un meilleur
confort... Le peuple guerrier des Quarriors déclara la guerre aux
Flinarj pour prendre leurs connaissances et leurs richesses, mais les
Flinarj déclenchèrent alors leur atout le plus secret : 25 villes
Flinarj s'arrachèrent de la croûte de la planète, emportant avec elles
un gros morceaux du sol. Depuis, les Flinarj vivent dans les cieux et
personne ne les a revu.

Entretemps, l'exploitation minière de la
planète s'est intensifiée et est dirigée par la compagnie ZMTA (Zargon
Mineral Trading Authority) qui contrôle de fait la politique de toute la
planète. Les ressources s'épuisant au fil des siècles, la ZMTA
s'intéresse de plus en plus aux 25 "pays" flottants et à ce qui doit
toujours être présent dans leurs sous-sols, et surtout la ZMTA veut
récupérer le secret de la technologie Flinarj, qui est bien gardé dans
la capitale Flinarj, protégée par un champ de force.

En tant que
cadre de la ZMTA, vous êtes chargé de recruter une équipe d'extracteurs,
et d'aller éteindre les générateurs de champ de force. Pour ce faire,
on vous confie un vaisseau qui vous permettra d'aller jusqu'en orbite
pour atteindre les zones Flinarj les plus éloignées. Chaque terrain
volant renferme un générateur que vous devrez détruire pour enfin couper
le champ de force de la capitale Flinarj. Le niveau de technicité de la
ZMTA étant assez faible, votre vaisseau a une autonomie limitée, il
vous faudra donc creuser sous chaque ville pour récupérer assez de
minerai pour atteindre la suivante.

titre Présentation

Sur le monde Zarg, partez à la conquête des continents flottants Flijarn, à la tête d'une équipe de 5 extracteurs, à choisir parmis 3 races. 25 niveaux différents, plus 5 niveaux bonus et un d'entraînement.

Un excellent clone de Lemmings, qui a su tirer parti de ses différences avec l'ancêtre... En effet, ici, les créatures que l'on contrôle ont leur propre intelligence artificielle et ont des humeurs, comme par exemple s'ennuyer et se promener dans le niveau si on les laisse trop longtemps sans rien faire ! D'autre part, vos extracteurs gagnent de l'expérience et s'améliorent pour chaque niveau que vous leur ferez passer vivants...

Extractors est à Diggers ce que All New World of Lemmings est à Lemmings 2, une réelle évolution ! Malheureusement, l'interface est un peu longue en prise en main, car l'utilisation et l'accoutumance aux habitudes et protocoles opératoires des extracteurs et des outils est laborieuse... Vous passerez de longues minutes (heures ?) dans la section "Entraînement" ("Training") avant de maîtriser toutes les fonctions...

En un mot : un fabuleux compromis entre Lemmings et The Lost Vikings, avec une pointe de gestion ! Très fort !

Edité par Psygnosis, ce jeu est d'abord sorti sur la console Amiga CD32, réalisé par le studio Millenium. L'adaptation PC a été confiée au studio East Point Software.

titre Lancement sous DOSBox

Le jeu se joue directement depuis le CD-ROM et n'utilise le disque dur que pour garder la configuration et les sauvegardes.
Lancez SETSOUND.EXE pour configurer le son. Lancez XTRACTOR.EXE pour jouer.



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