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Solution de Eye of the Beholder
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Là, dites oui, DOHRUM est un bon guerrier.

Sinon dans le clan, il y a également un clerc (C) qui pourra ressusciter le personnage que vous voulez ou vous soigner (téléportez vous et revenez si vous voulez changer de personnage).

Il est également judicieux de sauvegarder avant la salle des trappes et celles des téléporteurs ( n’essayez pas d’avoir l’épée dans la salle des téléporteurs, c’est impossible.) Téléportez vous au niveau 7 grâce à l’arche téléportatrice et le médaillon. Prenez alors le wand of stick de la niche du milieu et revenez de suite au niveau 5. Je vous dis qu’il est préférable de continuer en prenant les escaliers par le niveau 6 (les téléporteurs, ce n’est bien qu’à partir du niveau 10), car vous risquez de rater les niveaux 6 ,7 ,8, 9 ce qui serait dommage.
6ème NIVEAU
Vous allez ici rencontrer un magicien fort loquace en 5

Mais pas très sympathique... Dommage, il va falloir le tuer après qu’il ait fait son petit discours.
Beaucoup de pièges qui vous envoie des fléchettes ou darts. Activez les et évitez les darts puis ramassez tous les darts, vous en aurez besoin pour dévoiler une pièce cachée ainsi qu’un bouclier magique et une masse (+3). Il faut également ramasser tous les œufs de KENKU (10 en tout ) et les mettre dans la pièce où il y a inscrit NEST sur le coté (cela permet de récupérer une hallebarde magique ). Une fois cela fait, prenez avec vous trois œufs de KENKU (ils serviront pour le niveau 10 ). Arrivé aux escaliers pour le niveau 7, sauvegardez.
Pareil qu’à la fin du niveau 1, on vous redemande un code, traduisez l’objet en anglais et c’est gagné.
7ème NIVEAU
Après avoir descendu les escaliers du 6ème niveau, vous arrivez sur une patrouille d’elfes drows (mignons n’est ce pas ? )

ils vous laissent que deux choix possibles ; si vous voulez discuter, vous devrez leur laisser les œufs de KENKU que vous avez avec vous et vous ne verrez plus d’elfes à ce niveau ; personnellement j’ai préféré attaquer plus pour les points d’expériences et leurs épées sont trop belles. Bon d’accord ,(+1) seulement mais quand même cela se prend .
Sinon, attention aux boules de feu, on a vite fait de se faire griller ici et encore des trappes.
Attention également à ne pas vous perdre avec tous ces escaliers le 8a correspond avec 7a et ainsi de suite.
Beaucoup d’objets intéressant à ce niveau : anneau de protection (+2 ) en (49) ; une banded armor en (29) ; ensuite vous avez le choix entre 42 ; 44 et 46 respectivement entre un anneau rouge ou des bracers (+3) de classe d’armure ou slicer un sabre (+3), vous ne pouvez prendre qu’un des trois objets alors choisissez judicieusement. En fait, j’ai pris les bracers (+3) pour le magicien car question protection jusqu’à présent, c’est pas terrible .
On trouve également les ossements d’ILERIA clerc humaine qui une fois ressuscitée, s’avère d’une grande aide. Prenez la à la place de Taghor .

Dans les niches 37-38-39 mettez un objet en stone vous obtiendrez 3 parchemins qui vous donnent des indications sur la suite .Mettre le wand of stick dans la niche 48 et appuyer sur le bouton il réapparaît en 38 .Sinon question monstres on est servi entre les drows avec leurs épées paralysantes et les liches ça tabasse dur .
8ème NIVEAU
A ce niveau, encore des boules de feu et des trappes ; une épée à ne pas rater en (12) : Nightstalker (épée +3) et en (32 ) l’arc d’elfes noirs (drow bow). Super !!! .
Sinon les monstres de ce niveau ne tapent pas trop fort mais ils sont nombreux...
Surtout les chiens de l’enfer (helldog) qui envoient des boules de feu, elles ne font pas trop de dégâts mais vu le nombre, faut quand même faire attention, essayez de ne pas vous perdre avec tous ces escaliers ...
9ème NIVEAU
Bon, les monstres de ce niveau sont assez intéressants, surtout la rue monstrueuse qui peut détruire votre armure ou votre bouclier ou votre casque donc attention à votre équipement (je pense surtout au plate mail ). Sinon, pas mal de plaques, quelques trappes et également beaucoup de faux murs et bien sûr des pièges qui lancent des missiles magiques cette fois. Vous pouvez trouver les ossements d’un humain BEOHRAM, qui est un guerrier lawful good.

Pour un guerrier, il a pas beaucoup de points de vie, je trouve et vous trouvez au même endroit en (16) la super épée super « SEVERIOUS » ( +5 ) qui devait sans doute appartenir à ce brave guerrier.
Là, dites oui, DOHRUM est un bon guerrier.

Sinon dans le clan, il y a également un clerc (C) qui pourra ressusciter le personnage que vous voulez ou vous soigner (téléportez vous et revenez si vous voulez changer de personnage).

Il est également judicieux de sauvegarder avant la salle des trappes et celles des téléporteurs ( n’essayez pas d’avoir l’épée dans la salle des téléporteurs, c’est impossible.) Téléportez vous au niveau 7 grâce à l’arche téléportatrice et le médaillon. Prenez alors le wand of stick de la niche du milieu et revenez de suite au niveau 5. Je vous dis qu’il est préférable de continuer en prenant les escaliers par le niveau 6 (les téléporteurs, ce n’est bien qu’à partir du niveau 10), car vous risquez de rater les niveaux 6 ,7 ,8, 9 ce qui serait dommage.
6ème NIVEAU
Vous allez ici rencontrer un magicien fort loquace en 5

Mais pas très sympathique... Dommage, il va falloir le tuer après qu’il ait fait son petit discours.
Beaucoup de pièges qui vous envoie des fléchettes ou darts. Activez les et évitez les darts puis ramassez tous les darts, vous en aurez besoin pour dévoiler une pièce cachée ainsi qu’un bouclier magique et une masse (+3). Il faut également ramasser tous les œufs de KENKU (10 en tout ) et les mettre dans la pièce où il y a inscrit NEST sur le coté (cela permet de récupérer une hallebarde magique ). Une fois cela fait, prenez avec vous trois œufs de KENKU (ils serviront pour le niveau 10 ). Arrivé aux escaliers pour le niveau 7, sauvegardez.
Pareil qu’à la fin du niveau 1, on vous redemande un code, traduisez l’objet en anglais et c’est gagné.
7ème NIVEAU
Après avoir descendu les escaliers du 6ème niveau, vous arrivez sur une patrouille d’elfes drows (mignons n’est ce pas ? )

ils vous laissent que deux choix possibles ; si vous voulez discuter, vous devrez leur laisser les œufs de KENKU que vous avez avec vous et vous ne verrez plus d’elfes à ce niveau ; personnellement j’ai préféré attaquer plus pour les points d’expériences et leurs épées sont trop belles. Bon d’accord ,(+1) seulement mais quand même cela se prend .
Sinon, attention aux boules de feu, on a vite fait de se faire griller ici et encore des trappes.
Attention également à ne pas vous perdre avec tous ces escaliers le 8a correspond avec 7a et ainsi de suite.
Beaucoup d’objets intéressant à ce niveau : anneau de protection (+2 ) en (49) ; une banded armor en (29) ; ensuite vous avez le choix entre 42 ; 44 et 46 respectivement entre un anneau rouge ou des bracers (+3) de classe d’armure ou slicer un sabre (+3), vous ne pouvez prendre qu’un des trois objets alors choisissez judicieusement. En fait, j’ai pris les bracers (+3) pour le magicien car question protection jusqu’à présent, c’est pas terrible .
On trouve également les ossements d’ILERIA clerc humaine qui une fois ressuscitée, s’avère d’une grande aide. Prenez la à la place de Taghor .

Dans les niches 37-38-39 mettez un objet en stone vous obtiendrez 3 parchemins qui vous donnent des indications sur la suite .Mettre le wand of stick dans la niche 48 et appuyer sur le bouton il réapparaît en 38 .Sinon question monstres on est servi entre les drows avec leurs épées paralysantes et les liches ça tabasse dur .
8ème NIVEAU
A ce niveau, encore des boules de feu et des trappes ; une épée à ne pas rater en (12) : Nightstalker (épée +3) et en (32 ) l’arc d’elfes noirs (drow bow). Super !!! .
Sinon les monstres de ce niveau ne tapent pas trop fort mais ils sont nombreux...
Surtout les chiens de l’enfer (helldog) qui envoient des boules de feu, elles ne font pas trop de dégâts mais vu le nombre, faut quand même faire attention, essayez de ne pas vous perdre avec tous ces escaliers ...
9ème NIVEAU
Bon, les monstres de ce niveau sont assez intéressants, surtout la rue monstrueuse qui peut détruire votre armure ou votre bouclier ou votre casque donc attention à votre équipement (je pense surtout au plate mail ). Sinon, pas mal de plaques, quelques trappes et également beaucoup de faux murs et bien sûr des pièges qui lancent des missiles magiques cette fois. Vous pouvez trouver les ossements d’un humain BEOHRAM, qui est un guerrier lawful good.

Pour un guerrier, il a pas beaucoup de points de vie, je trouve et vous trouvez au même endroit en (16) la super épée super « SEVERIOUS » ( +5 ) qui devait sans doute appartenir à ce brave guerrier.