Solution de Phantasmagoria
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Don semble transformé, mais Adrienne décide de lui obéïr.
Avant de vous rendre en ville, vous pouvez aller interroger la diseude de bonne aventure, et constaterez qu'une musique de fête foraine sourde et lointaine résonne dans la maison.
Le message de l'automate dit: "Il y a des étrangers chez vous".
Allez en ville. Vous pouvez aller voir Lou-Ann, l'antiquaire, qui apportera des précisions sur la réputation maudite de la maison.
Chez l'épicier, utilisez vos cinq dollars pour acheter le déboucheur.
De retour au manoir, constatez que la grange est ouverte. Musique inquiétante. Spatz vous fait sursauter, mais une drôle d'impression plane dans la grange. Cliquez sur le foyer: il y a des ustensiles de cuisine qui ont servi récemment.
Une cinématique vous montre Don, de plus en plus inquiétant, qui fait irruption dans la grange et profère des menaces contre les vagabonds qui oseraient venir au manoir.
Montez à l'étage et allez donner le déboucheur à Don. Le chapitre est fini.

CHAPITRE TROIS: JEUDI 20 OCTOBRE, MIDI TRENTE

Le chapitre commence par une scéne de pique-nique dans le jardin du manoir. Comme d'habitude, Don se montre étrange et désagréable, et, sur les conseils bienveillants de son épouse, décide d'aller se reposer . Quelqu'un observe Adrienne, derrière le gros arbre près de la grille.
Dirigez-vous vers l'arbre et cliquez dessus. Un homme un peu simplet surgit et fait sursauter Adrienne. Il s'appelle Cyrus et a besoin de son aide pour sauver sa mère, en mauvaise posture dans la grange.
En effet, Harriett, la mère de Cyrus, est passée au travers du plancher et risque la chute. Montez à l'échelle, prenez la fourche qui se trouve adossée contre le mur, et utilisez-la sur la corde de la poulie, à l'angle de la grange.
Une cinématique vous montre le "sauvetage" d'Harriett. Avant de descendre pour faire les présentations, examinez le trou du plancher, et utilisez le marteau sur le clou pour récupérer la pointe.
Une séance de présentation aboutit à l'embauche, un peu malgré elle, de la mère et de son fils, en échange du gîte et du couvert.
Allez au second étage. Placez le journal sous la porte et poussez la clé avec le clou, puis récupérez la clé, qui est tombée sur le journal.
Si vous avez fait tomber la clé sans placer le journal au préalable, vous pouvez utiliser le tisonnier pour amener la clé à vous en le manoeuvrant sous la porte.
Un escalier méne à une porte et à une chambre au confort spartiate. prenez le livre qui se trouve sur la commode et examinez-le. C'est un livre que Zoltan avait offert à Malcolm, le gamin qui assistait le magicien pendant les spectacles.
Jetez un oeil par la fenêtre, il y a un bâtiment au-delà du sentier interrompu par le ravin.
Avant de repartir en ville pour mener votre enquête sur Malcolm, vous pouvez inspecter les pièces de la maison: l'ordinateur portable est allumé et un message inquiétant est inscritsur l'écran ( "vous= en danger"). Des pleurs de bébé retentissent dans la chambre d'enfant, et Adrienne voit la chaise à bascule en mouvement.
En quittant la maison, la diseuse de bonne aventure peut vous délivrer un nouveau message:
"Le mal vous observe. Cherchez des amis".
C'est Lou-Ann, l'antiquaire, qui vous donnera les informations sur Malcolm. Sa maison est proche du parking, mais un gros chien de garde vous interdit d'entrer.
Allez à l'épicerie et prenez un os à moelle, en libre service, disponible tout au fond du magasin.
Retournez chez Malcolm et donnez l'os au chien. Allez frapper à la porte. Insistez auprès d'Ethel, la gouvernante patibulaire, et montrez-lui le livre. Vous pouvez alors entrer et parler quelques instants avec Malcolm.
Retournez au manoir. Une cinématique vous montre comment Don est devenu tyrannique, puisqu'il interdit à sa femme de retourner en ville. L'incompréhension et la peur envahissent Adrienne. Fin du chapitre.

CHAPITRE QUATRE: VENDREDI 21 OCTOBRE, 7 HEURES DU MATIN

Le chapitre commence par une cinématique pénible, puisqu'Adrienne subit un viol, de la part de son mari.
Vous pouvez inspecter les pièces. Dans la chambre de Zoltan, un bijou attire votre attention. En le saisissant, les voix de Zoltan et de son épouse infidèle Marie, se font entendre. Réminiscences d'une dispute à propos de Gaston, accessoiriste de Zoltan et amant de Marie.
Descendre dans le hall et discuter avec Harriett. C'est l'occasion de lui donner les cartes de tarot, puisqu'elle semble avoir des dons de voyance. Et profitez-en pour vous débarrasser de votre journal, inutile et encombrant.
Petite halte devant l'automate. la diseuse de bonne aventure vous délivre son message quotidien:
"'Gardez vos secrets pour vous. Ne faîtes confiance à personne."
Sortez dans le jardin et parlez avec Cyrus. Le brave homme vous conduit jusqu'à la petite construction, moyennant l'abattage d'un arbre pour le transformer en passerelle.
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