officiels des Transgressions et un code encore inconnu.
4)ARC, L’ordre de
tuer Gideon et Rachel est venu directement de l’Imperator.
*Gideon Eshanti et
Rachel Braque, un rapide historique de leur vie et quelques notes sur
l’Acti-Deck. Cette boîte avait créé un jeu ou l’humain était
broché sur la machine. La machine a changé l’homme : ce fut
un argument de poids dans la campagne de Solux.
*Opérations
Marginales un code d’accès est demandé pour entrer :
(DE)an (ST)erling
1)Les
Gneo-Gnostiques scrutent et améliorent l’intelligence. Ils sont
situés dans le quartier de Capital South Station.
2)La Ligue
Psionique, son leader se nomme Columbus Spatola qui oeuvre pour
l’utilisation bénéfique des pouvoirs psi. Ils sont situés dans
le quartier de Georgetown.
3)Eschatology
Incorporated est dirigé par Hercule Rue des Coeurs. Il essaye de
faire une carte de Hell. Leur siège est dans le quartier de
Watergate.
4)Viandes, la New
Corporal Biologics, c’est eux qui créent des Unités de Serveur
avec de la chair de culture. Ils sont dans le quartier de Federal
Center SW.
*Solene Solux est la
main du Seigneur...
*Acti-Deck
Code Parallax, c’est
une série de modules qui firent de l’espace virtuel une réalité
virtuelle. Le code n’a jamais été découvert d’après
Saint-Mouchoir.
Dean Sterling’s
Office - Farragut North
Pendant la
conversation avec Sterling, vous apprenez qu’il chasse Asmodeus. Il
propose à Gideon et Rachel de s’engager comme un acteur avec
Asmodeus mais il doit d’abord le localiser.
Reception Area -
Pentagon
Parlez à la Mech
Receptionnist.
Demandez-lui la
direction du Bureau du Général Mangini.
Bureau du Général
Mangini
Surprise !
Sanguinarius s’y trouve, bien vivant. Il vous explique que Pazuzu
aime bien jouer au gangster et qu’il fait le négociateur entre les
bandes. Il retient actuellement deux malfrats en otages pendant que
leurs gangs s’arrangent entre eux. Il a également sous garde une
fille kidnappée, Krystal Getty.
Vous devez aller sur
Hell pour délivrer la fille.
Dans Hell
Dès votre arrivée,
vous êtes dirigé vers les gangsters qui jouent aux cartes avec un
démon. Après la discussion, parlez avec Carlos Portillo puis avec
Chamo, le démon.
Approchez-vous de
Krystal et rassurez-la. Utilisez la Lame Hell qui se trouve dans
votre inventaire sur Krystal (d’un clic droit). La fille est
libérée et vous rentrez chez Mangini.
Essayez maintenant
la Salle des Résultats des Courses.
Race Track Results
Room - Judiciary Square
Discutez avec les
deux vieux parieurs. Ils vous tuyautent sur les courses et vous
apprenez qu’elles sont truquées par M. Beautiful. Chaque cheval
est identifié par sa soie bicolore, son jockey et sa côte.
Dirigez-vous vers la
Salle des Paris. Après vous être colleté avec la vieille Carol
Metz, essayez la machine à pari : ce n’est pas encore la
course de Solux.
Essayez de revenir
plus tard dans le jeu (6e jour) pour gagner juste en jouant mais cela
n’a aucune conséquence pour la suite. Il vous faudra vous servir
du tableau des couleurs de Massimo en sachant que le premier ne peut
avoir que des couleurs primaires, le second des couleurs secondaire
et le troisième, des couleurs tertiaires évidemment.