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Accessible par la porte de l'église sur le côté. Utiliser le cerf-volant -> 1 Tournesol.
Revenir sur ses pas, passer devant le parc et entrer dans l'auberge un peu plus loin, sur la droite. Prendre le stéthoscope dans la trousse du médecin.
Vingt et unième tableau : Le docteur Paul Gachet. Accessible par la casquette sur la table dans l'auberge. Utiliser le stéthoscope -> 1 Tournesol.
Dans l'auberge, il y a une porte à ouvrir pour monter les étages. Ce sera la fin du jeu, mais il vous manque un objet. Pour se rendre au champ de blé, sortir de l'auberge et partir vers la droite. Vous êtes en face d'un croisement à quatre chemins. Partir tout à droite.
Vingt-deuxième tableau : La plaine près d'Auvers, sur la route d'Hérouville. Accessible via l'objet dans la charrette. Utiliser le fagot de bois -> 1 Tournesol.
Revenir au croisement à quatre chemins : le chemin toute la gauche mène à l'église. Il reste deux chemins dans les blés. Prendre le chemin le plus large. Vous trouverez une faux. Utiliser la faux et prendre le revolver. Revenir au croisement à quatre chemins. Prendre le chemin le plus étroit.
Vingt-troisième tableau : Champ de blé aux corbeaux. Accessible via le coquelicot. Utiliser le revolver -> 1 Tournesol.
Revenir à l'auberge, monter les deux étages, entrer dans la chambre et peindre la dernière toile.
Fin du jeu.
Revenir sur ses pas, passer devant le parc et entrer dans l'auberge un peu plus loin, sur la droite. Prendre le stéthoscope dans la trousse du médecin.
Vingt et unième tableau : Le docteur Paul Gachet. Accessible par la casquette sur la table dans l'auberge. Utiliser le stéthoscope -> 1 Tournesol.
Dans l'auberge, il y a une porte à ouvrir pour monter les étages. Ce sera la fin du jeu, mais il vous manque un objet. Pour se rendre au champ de blé, sortir de l'auberge et partir vers la droite. Vous êtes en face d'un croisement à quatre chemins. Partir tout à droite.
Vingt-deuxième tableau : La plaine près d'Auvers, sur la route d'Hérouville. Accessible via l'objet dans la charrette. Utiliser le fagot de bois -> 1 Tournesol.
Revenir au croisement à quatre chemins : le chemin toute la gauche mène à l'église. Il reste deux chemins dans les blés. Prendre le chemin le plus large. Vous trouverez une faux. Utiliser la faux et prendre le revolver. Revenir au croisement à quatre chemins. Prendre le chemin le plus étroit.
Vingt-troisième tableau : Champ de blé aux corbeaux. Accessible via le coquelicot. Utiliser le revolver -> 1 Tournesol.
Revenir à l'auberge, monter les deux étages, entrer dans la chambre et peindre la dernière toile.
Fin du jeu.