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Solution de Black Sect
LTF vous permet de retrouver 136 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
En plein coeur du Périgord, vous devez infiltrer la terrible Secte Noire et retrouver
un grimoire mystérieux afin de ramener la paix dans le petit village d'Issegeac.
1) LE VILLAGE
Ouvrir les volets de la maison de gauche. Fouiller la fenêtre. Prendre le fromage.
Prendre le barreau. Nord. Est. Fouiller le crâne. Prendre la bague.
Ouest. Nord. Donner la bague au paysan. Nord. Prendre le couteau. Nord.
Donner le fromage au clochard. Utiliser le barreau sur la 3ème dalle devant
le clochard. Fouiller le trou. Prendre les gant. Mettre les gant. Fouiller
le buisson à gauche. Prendre la fiole. Enlever les gants. Nord. Ouest.
Prendre l'écu. Ouest. Sud. Sud. Sud. Sud. Prendre le savon devant l'arbre.
Donner le savon à la laveuse. Elle vous donne une épingle. Sud. Ouvrir la
porte de la taverne. Entrer. Donner l'écu au tavernier. Il vous donne du
pain. Sortir de la taverne. Est. Poser le barreau. Prendre l'écu. Ouest.
Entrer dans la taverne. Donner l'écu au tavernier. Il vous rempli la fiole
de vin. Sortir de la taverne. Nord. Nord. Ouest. Fouiller le tronc d'arbre
(2 fois). Prendre le tamis. Poser le couteau. Utiliser le tamis dans la
rivière. Prendre la pépite. Poser le tamis. Prendre le couteau. Est. Donner
la pépite au paysan. Donner le couteau au paysan. Sud. Sud. Est. Utiliser le
couteau sur la corde. Fouiller le nain. Prendre la partition. Ouest. Donner
la partition au musicien. Il vous donne une page de missel. Lire la page.
Poser la page. Nord. Nord. Attendre le départ du paysan. Nord. Nord. Donner
le pain au clochard. Il vous donne une tablette. Lire la tablette (2, 1, 3,
8). Poser la tablette.
2) LE PUITS
Nord. Donner la fiole au curé. Il vous donne la clef de l'église. Ouvrir la
porte de l'église. Entrer dans l'église. Prendre le missel. Lire le missel
(1, 3, 3, 2, 1). Poser le missel. Appuyer sur le bras de la statue. Sortir
de l'église. Est. Tirer la manivelle. Descendre dans le puits. Tourner les
barreaux 2, 1, 3, 8. Fouiller la cachette. Prendre la clef. Est. Utiliser la
manivelle sur la cloche. Poser la manivelle. Utiliser la clef sur la
serrure. Entrer dans la réserve. Tourner le fer à cheval de droite. Utiliser
l'épingle sur le trou. Fouiller la cachette. Prendre le crucifix. Poser
l'épingle. Prendre le vieux papier dans le tas de paille. Lire le papier.
Poser le papier. Sortir de la réserve. Fermer la porte. Ouest. Remonter à la
surface.
3) LE RENDEZ-VOUS
Ouest. Ouest. Fouiller au pied de la croix. Prendre la clef. Est. Entrer
dans l'église. Regarder la croix devant l'autel. Mettre le crucifix sur la
croix sans Christ. Appuyer sur la croix. Descendre les escaliers. Fouiller
sous l'armoire. Prendre l'écrin. Appuyer sur les boutons (1, 3, 3, 2, 1).
Fouiller l'écrin. Prendre le pentacle. Poser l'écrin. Utiliser la clef pour
ouvrir la porte de droite de l'armoire. Poser la clef. Prendre la soutane.
Fermer l'armoire. Monter les escaliers. Sortir de l'église. Sud. Sud. Sud.
Sud. Est. Mettre le pentacle dans le crâne. Attendre 23 H 00. Parler au
disciple.4) LE CACHOT
Ouest. Prendre la larve dans le pilier de gauche. Est. Ouvrir la porte de
droite. Est. Prendre la touffe de digitale sur le mur de droite. Est. Poser
la larve. Poser la touffe de digitale. Est. Tirer le bouclier. Fouiller la
cachette. Prendre le parchemin. Lire le parchemin (croix, cercle, carré,
triangle). Poser le parchemin. Tourner le chandelier. Fouiller le tiroir.
Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le parchemin. Ouvrir
l'armure. Fouiller l'armure. Prendre la clef. Utiliser la clef pour ouvrir
la porte du fond. Poser la clef. Entrer dans le cachot. Tourner le barreau
du milieu. Fouiller la cachette. Prendre le parchemin. Lire le parchemin.
Poser le parchemin. Fouiller la paille à droite. Prendre le briquet. Sortir
du cachot.
5) LA RECETTE
Est. Utiliser le briquet sur la cheminée pour allumer le feu. Poser le
briquet. Prendre le livre sur la table. Lire le livre. Poser le livre.
Prendre la bague sous la table. Ouvrir le porte bougie de gauche. Fouiller
le porte bougie. Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le
parchemin. Soulever la tenture de droite. Prendre la clef. Ouest. Prendre la
corde. Ouest. Ouest. Attendre que la salle soit vide. Mettre la bague dans
la croix du bouclier. Ouest. Ouvrir le coffre. Fouiller le coffre. Prendre
le couteau. Poser la clef. Fermer le coffre. Ouest. Utiliser la corde sur la
poulie à droite. Tirer la corde. Prendre le bouclier. Regarder les signes
sur la poutre du haut. Tirer les jambons dans l'ordre: croix, cercle, carré,
triangle. Est. Est. Entrer dans la pièce du fond. Lire le gros livre Ã
droite. Soulever le livre vert sur l'étagère du bas.
un grimoire mystérieux afin de ramener la paix dans le petit village d'Issegeac.
1) LE VILLAGE
Ouvrir les volets de la maison de gauche. Fouiller la fenêtre. Prendre le fromage.
Prendre le barreau. Nord. Est. Fouiller le crâne. Prendre la bague.
Ouest. Nord. Donner la bague au paysan. Nord. Prendre le couteau. Nord.
Donner le fromage au clochard. Utiliser le barreau sur la 3ème dalle devant
le clochard. Fouiller le trou. Prendre les gant. Mettre les gant. Fouiller
le buisson à gauche. Prendre la fiole. Enlever les gants. Nord. Ouest.
Prendre l'écu. Ouest. Sud. Sud. Sud. Sud. Prendre le savon devant l'arbre.
Donner le savon à la laveuse. Elle vous donne une épingle. Sud. Ouvrir la
porte de la taverne. Entrer. Donner l'écu au tavernier. Il vous donne du
pain. Sortir de la taverne. Est. Poser le barreau. Prendre l'écu. Ouest.
Entrer dans la taverne. Donner l'écu au tavernier. Il vous rempli la fiole
de vin. Sortir de la taverne. Nord. Nord. Ouest. Fouiller le tronc d'arbre
(2 fois). Prendre le tamis. Poser le couteau. Utiliser le tamis dans la
rivière. Prendre la pépite. Poser le tamis. Prendre le couteau. Est. Donner
la pépite au paysan. Donner le couteau au paysan. Sud. Sud. Est. Utiliser le
couteau sur la corde. Fouiller le nain. Prendre la partition. Ouest. Donner
la partition au musicien. Il vous donne une page de missel. Lire la page.
Poser la page. Nord. Nord. Attendre le départ du paysan. Nord. Nord. Donner
le pain au clochard. Il vous donne une tablette. Lire la tablette (2, 1, 3,
8). Poser la tablette.
2) LE PUITS
Nord. Donner la fiole au curé. Il vous donne la clef de l'église. Ouvrir la
porte de l'église. Entrer dans l'église. Prendre le missel. Lire le missel
(1, 3, 3, 2, 1). Poser le missel. Appuyer sur le bras de la statue. Sortir
de l'église. Est. Tirer la manivelle. Descendre dans le puits. Tourner les
barreaux 2, 1, 3, 8. Fouiller la cachette. Prendre la clef. Est. Utiliser la
manivelle sur la cloche. Poser la manivelle. Utiliser la clef sur la
serrure. Entrer dans la réserve. Tourner le fer à cheval de droite. Utiliser
l'épingle sur le trou. Fouiller la cachette. Prendre le crucifix. Poser
l'épingle. Prendre le vieux papier dans le tas de paille. Lire le papier.
Poser le papier. Sortir de la réserve. Fermer la porte. Ouest. Remonter à la
surface.
3) LE RENDEZ-VOUS
Ouest. Ouest. Fouiller au pied de la croix. Prendre la clef. Est. Entrer
dans l'église. Regarder la croix devant l'autel. Mettre le crucifix sur la
croix sans Christ. Appuyer sur la croix. Descendre les escaliers. Fouiller
sous l'armoire. Prendre l'écrin. Appuyer sur les boutons (1, 3, 3, 2, 1).
Fouiller l'écrin. Prendre le pentacle. Poser l'écrin. Utiliser la clef pour
ouvrir la porte de droite de l'armoire. Poser la clef. Prendre la soutane.
Fermer l'armoire. Monter les escaliers. Sortir de l'église. Sud. Sud. Sud.
Sud. Est. Mettre le pentacle dans le crâne. Attendre 23 H 00. Parler au
disciple.4) LE CACHOT
Ouest. Prendre la larve dans le pilier de gauche. Est. Ouvrir la porte de
droite. Est. Prendre la touffe de digitale sur le mur de droite. Est. Poser
la larve. Poser la touffe de digitale. Est. Tirer le bouclier. Fouiller la
cachette. Prendre le parchemin. Lire le parchemin (croix, cercle, carré,
triangle). Poser le parchemin. Tourner le chandelier. Fouiller le tiroir.
Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le parchemin. Ouvrir
l'armure. Fouiller l'armure. Prendre la clef. Utiliser la clef pour ouvrir
la porte du fond. Poser la clef. Entrer dans le cachot. Tourner le barreau
du milieu. Fouiller la cachette. Prendre le parchemin. Lire le parchemin.
Poser le parchemin. Fouiller la paille à droite. Prendre le briquet. Sortir
du cachot.
5) LA RECETTE
Est. Utiliser le briquet sur la cheminée pour allumer le feu. Poser le
briquet. Prendre le livre sur la table. Lire le livre. Poser le livre.
Prendre la bague sous la table. Ouvrir le porte bougie de gauche. Fouiller
le porte bougie. Prendre le parchemin. Lire le parchemin. Poser le
parchemin. Soulever la tenture de droite. Prendre la clef. Ouest. Prendre la
corde. Ouest. Ouest. Attendre que la salle soit vide. Mettre la bague dans
la croix du bouclier. Ouest. Ouvrir le coffre. Fouiller le coffre. Prendre
le couteau. Poser la clef. Fermer le coffre. Ouest. Utiliser la corde sur la
poulie à droite. Tirer la corde. Prendre le bouclier. Regarder les signes
sur la poutre du haut. Tirer les jambons dans l'ordre: croix, cercle, carré,
triangle. Est. Est. Entrer dans la pièce du fond. Lire le gros livre Ã
droite. Soulever le livre vert sur l'étagère du bas.