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Paris (France) // Grand Palais - Galerie sud-est
Organisateur : Rmn Grand Palais
Site : http://www.rmn.fr
Exposition organisée par la Rmn Grand Palais avec la collaboration du musée national des Arts asiatiques Guimet et de lassociation MO5.COM
Cette exposition marque la réouverture de la Galerie sud-est, nouvel espace dexposition au Grand Palais.
Apparu au début des années 1970, le jeu vidéo est un média jeune qui na cessé dévoluer et de se perfectionner jusquà devenir de nos jours une industrie culturelle majeure.
Dès son apparition, ce nouveau média a fait lobjet de nombreuses discussions et analyses sintéressant essentiellement à limpact social ou personnel de son utilisation. Cette exposition vise donc à laborder sous un angle différent, esthétique et culturel.
Une histoire technique et esthétique
Lhistoire des jeux vidéo sest écrite en lien étroit avec lévolution technique qui a permis aux créateurs de proposer des univers et des expériences de jeu de plus en plus riches et diversifiées. Grâce à des composants informatiques toujours plus puissants, chaque nouvelle génération de matériel de jeu vidéo a vu sélargir la gamme des possibilités de création aussi bien pour les aspects visuels que pour les musiques, les sons et linteractivité.
Les premiers jeux vidéo étaient constitués de gros carrés blancs ; les plus récents bénéficient de la haute résolution, voire de la 3D, et présentent une variété infinie de styles graphiques et dunivers visuels. Les premiers sons étaient de simples bips électroniques ; aujourdhui, des musiques symphoniques, véritables bandes originales, sont composées spécifiquement pour des jeux vidéo. Les manettes des premiers jeux vidéo comportaient un seul bouton permettant de déplacer une raquette de gauche à droite sur un écran ; aujourdhui, les consoles peuvent détecter les mouvements des joueurs qui deviennent eux-mêmes interface de jeu.
Tout au long de lhistoire du jeu vidéo, image, son et interactivité ont évolué de concert avec la technique. Il existe ainsi des périodes stylistiques marquées par une « ambiance » visuelle et sonore spécifique et par une offre particulière en matière dinteractivité.
Une histoire culturelle
Au-delà de lesthétique et de la technique, lhistoire du jeu vidéo est aussi une histoire culturelle des nouveaux imaginaires contemporains nés de la rencontre entre des fonds culturels des États-Unis, du Japon et de l'Europe, et plus spécifiquement de la France qui occupe un rang majeur dans ce domaine. A travers des supports de création aussi divers que le cinéma, le dessin animé européen, la bande dessinée franco-belge, les comics américains, les mangas japonais, l« anime » japonaise, les séries télévisées américaines, de nouveaux univers se sont créés. Ils sont autant de sources pour le jeu vidéo qui en retour les inspire.
Lhistoire du jeu vidéo est également lhistoire du design industriel et du graphisme, visibles dans la forme des consoles, la mise en page des magazines spécialisés ou encore les boites des jeux et les publicités. Ce sont de véritables « ambiances visuelles » dépoque que lexposition évoquera à travers divers objets liés au jeu vidéo et aux autres supports des nouveaux imaginaires.
Des clés de compréhension et des jeux jouables
La progression des études sur lhistoire esthétique et culturelle du jeu vidéo permet de proposer au public, même totalement néophyte, une histoire des styles et des clés de compréhension ou didentification des jeux. Cest là ce que lexposition se propose de faire, à travers un parcours organisé par sections chronologiques dans lesquelles le visiteur pourra sinitier, sur des matériels dépoque en parfait état de fonctionnement, aux différents jeux vidéo essentiels de chaque période.
Commissariat :
Jean-Baptiste Clais, conservateur au musée national des Arts asiatiques Guimet, section Chine et chargé des cultures transmédia japonaises contemporaines
Philippe Dubois, président de lassociation MO5.COM
Ouverture : (sous réserve)
Tous les jours : de 10h à 19h les dimanche, lundi, mercredi et jeudi, de 10h à 22h les mardi, vendredi, et samedi.
Ouvert tous les jours de 10h à 24h pendant les vacances scolaires. Fermeture exceptionnelle à 18h les 24 et 31 décembre. Fermé le 25 décembre.
Tarifs : (sous réserve)
8 , TR 6 (6 -12 ans, demandeur demploi, famille nombreuse et abonnés Sésame). Gratuit jusquà 5 ans inclus. Tarif famille : 22
Accès :
métro ligne 1, 9, 13 : Champs-Elysées Clemenceau ou Franklin-Roosevelt
Renseignements et achat de billets sur www.rmn.fr
Galerie
Partenaires : Hébergement web - WoW - Association MO5 - Megatest.fr - Emu-France - Association WDA - Another Retro World - Planète Aventure
















