Assassin's Creed
Ce test a t crit par BrOthErHooD.

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La premire fois que j'ai vu le jeu, j'ai accroch. Comme tout le monde. Je me suis dit que la re-cration du Moyen-Orient l'poque des croisades tait franchement original et rarement utilis par les dveloppeurs. Comme tout le monde. A ce moment-l, j'ai vu les premiers screenshots et j'ai t bahi. Comme tout le monde. Et puis j'ai achet le jeu et l'ai plac dans ma XboX. Comme beaucoup de monde. Aprs quelques heures de jeu, j'ai commenc regretter mon achat. Comme beaucoup de monde.

Assassin's Creed est la quintessence du jeu vido moderne, pour le pire et le meilleur la fois. Je m'explique.
Dot de graphismes somptueux, d'un univers ingalable et de possibilits scnaristiques proprement hallucinantes, Assassin's Creed est pourtant un jeu fondamentalement mollasson et tape--l'oeil.
Mollasson, tout d'abord, parce que notre petit assassin ne sait finalement pas faire grand chose d'autre part s'asseoir sur un banc, faire du cheval, zigouiller deux ou trois gardes et partir en courant. On est trs loin des promesses d'Ubisoft en la matire qui, rappelons-le, avait clam haut et fort qu'Assassin's Creed serait un espce de GTA mdival. GTA peut-tre, mais sans doute plus GTA 1 et 2 que GTA San Andreas ou GTA IV.
Parce que l'on s'ennuie ferme dans ce jeu ! Les infiltrations sont franchement des scnes redondantes, minemment scriptes et, comble du vice, trop faciles. Vous ratez l'objectif et vous vous faites reprer ? Vous avez peur ? Que nenni. Vous prenez votre chtite pe, massacrez les deux-trois pons qui tranent, vous vous cachez dans une botte de foin et attendez de pouvoir recommencer.
Bon, ok, je suis partial : GTA repose grosso modo sur les mmes rouages de jeu et ce genre d'cueil n'est pas vraiment gnant en soi. Il le devient pourtant quand l'IA du jeu ne parvient pas rattraper le coup (et pourtant, GTA n'est pas une rfrence en la matire, loin s'en faut).
Pour faire court : l'IA d'Assassin's Creed est peu prs comparable celle d'un grille-pain. Un grille-pain bas de gamme. Genre 5 euros la Foir'Fouille.
Pour peu que vous ne vous comportiez pas EXACTEMENT comme l'avaient prvu les dveloppeurs, vous pouvez faire peu prs n'importe quoi dans le jeu. Je ne plaisante pas : il est possible, par exemple, de zigouiller toute une colonne de gardes marchant en file indienne en vous y prenant un par un et en commenant par le dernier, genre "Petit Poucet assassin"... Pathtique.
Ensuite, le jeu est un immense tape--l'oeil dot de graphismes somptueux, il est vrai. On sent rellement le ct "next-gen" du titre. Je n'en dirai pas plus de ce ct, il en a dj t trop dit.
Seconde immense dception du soft : le scnario. Au lieu de s'en tenir une ligne scnaristique simple et dpendante du personnage principal Altar, Ubisoft est all se fourvoyer dans un espce de bad trip tout droit sorti de l'esprit d'un Philip K. Dick shoot aux hormones. Pour faire court : vous incarnez le descendant de cet assassin dans un futur proche et, kidnapp par une organisation lambda, vous tes forc de revivre le pass guerrier d'Altar via une machine qui reconstitue la mmoire de ce dernier partir de votre tre.
"Hol !" me direz-vous. "C'est absolument impossible". Et bien si, c'est possible. Chez Ubisoft, il existe ce genre de mmoire au sein des individus. Cette mmoire, c'est l'ADN...
Franchement, qui a conu a ? QUI ??? Que je le chtie vite fait.
Grosso modo, si vous ptez, c'est inscrit dans votre ADN pour des millnaires. Soyez prvenus.
Du coup, je vais vous faire le scnario en rapide : bing bing, complot mondial, socit secrte, trsor cach, ton premptoire, musique dramatique. Et rires. Les vtres.

Assassin's Creed, une immense dception pour moi. Ennuyeux, mou et peu inspir au final, je ne suis pas sr qu'il parvienne rester dans les mmoires. Sauf peut-tre dans l'ADN des concepteurs d'UbiSoft.

Note : 11/20











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