Civilization IV
Ce test a t crit par Jakeblues66.

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Ben oui, je viens de terminer Civilization IV

...Enfin, terminer une partie. Les Civ-games sont des jeux dont il est pratiquement impossible d'embrasser l'entiret des possibilits.

Je parle donc ici de la clbre srie des Civilization, immacule conceptrice du genre. Et plus particulirement du 4e opus de cette srie.

Un petit rappel sur le but du jeu (pour cette dernire version) : Mener une civilisation de sa naissance son apoge. Cette apoge peut se reprsenter de multiples manires : Meilleur score de civilisation en l'an 2050, victoire par conqute (en ayant limin toutes les autres civilisations), Victoire par domination (contrle de 2/3 des terres et population 25% suprieures celles des autres civilisations), victoire culturelle (avoir 3 villes lgendaires), victoire par la conqute de l'espace (envoyer la premire mission vers Alpha du Centaure) et la victoire diplomatique ( vote d'une rsolution de l'ONU).
Les objectifs du jeu sont donc simples...ce qui ne rend pas le jeu simpliste pour autant.

Le dbut du jeu est toujours pareil : choix du monde (beaucoup ou peu de terres, taille, climat, niveau de la mer), choix d'une civilisation (sur 34 il me semble avec toutes les extensions), choix d'un "hros" disposant de 2 traits de caractre particuliers apportant des bonus dans le jeu (par exemple : Jules Csar pour les Romains, Napolon ou Louis XIV pour les franais,...),
Ensuite, dbute le jeu avec deux units un colon (d'office forcment) et une unit de combat ou d'claireur selon la civilisation.
Le jeu se joue par tour de jeu reprsentant les annes (au dbut du jeu, un tour reprsente plusieurs annes vers la fin, chaque tour quivaut un an)

Pour atteindre l'un des objectifs, il faudra crer une ville avec les colons, la dvelopper pour en sortir de nouveaux colons qui iront tablir une nouvelle ville, etc.... En mme temps, il faudra veiller l'volution scientifique, conomique et militaire de la civilisation pour qu'elle reste en course.
Les choses s'acclrent assez vite puisque ds le dpart, des choix sont prendre : vais-je rechercher la poterie en premier (pour construire un grenier)ou la maonnerie (pour construire des remparts renforant la protection des unites en ville en cas d'attaque).
On rentre alors dans une spirale infernale bien connue des joueurs : celle
du "Allez, encore un tour et puis j'arrte (et je vais me coucher)!"

Mais, avant d'aller plus loin et pour mieux justifier mon opinion sur ce quatrime rejeton, un rapide retour en arrire sur ses ains.

Le premier Civilization, n en 1991, tait une rvolution dans le monde vidoludique. Des trouvailles normes : la rpartition de la populaton en "paysans", scientifiques, conomistes,... un arbre technologique cohrent calqu sur l'histoire du monde, une douzaine de civilisations jouables, cinq niveaux de difficults, etc...
Le jeu se joue en vue "du dessus"
En lui-mme le jeu n'avait que peu de dfauts. Le vrai gros dfaut qui me revient en mmoire concernait la perte de toutes les units empiles sur une seule case si une des units empiles perdait son combat (du coup, empiler ses units risquait vite de mener la ruine).
Certains pointeraient des graphismes basiques mais pour l'poque, et vu l'objectif principal du jeu, a me semble plus que correct.

En 1996, sort Civilization II qui reprsente mes yeux l'amlioration de nombreux niveaux de son anctre. Meilleurs graphismes, le "bug" de l'empilement disparat. La vue passe en 3/4 sans que cela ne nuise la lisibilit du jeu. Bref, Civilization II magnifiait encore plus le concept original sans apporter de changements majeurs. Un jeu russi.

Arrive ensuite, en 2001, le controvers Civilization III, adul par les uns, rejet par les autres. Civilization III amenait de grands changements. entres autres des graphismes plus fins (mais un changement moins frappant qu'entre le 1 et le 2), de nouvelles matires premires exploiter, de nouvelles units,...
A mon souvenir, c'est aussi dans cette 3e mouture que les philosophies et les religions ont eu un premier impact rel dans le jeu.
Le gros problme de ce jeu, c'est que vers le milieu de partie, mme dans le niveau de difficult le plus bas, les choses se compliquent grandement.
En effet, l'volution de la civilisation joue normment sur ses progrs scientifiques, la cration de nombreuses villes est une ncessit pour pouvoir garder un rythme de croisire dans la recherche des nouvelles technologies. Jusque-l, rien de nouveau, c'tait dj le cas pour les versions 1 et 2.
Mais ici, avec l'apparition des nouvelles matires premires, l'approvisionnement des villes devenaient une ncessit. De plus, plus il ya de villes, plus la corruption est grande...du coup, les structures prvues pour le bonheur des populations sont construire dans ces villes au bord de la rvolution. Ces structures finissent par coter normment au budget global...il faut donc ramener plus d'argent des villes et donc...diminuer la recherche...
Bref, en rsum, les fins de partie de civilization III devenaient des enfers de micro-gestion et chaque nouveau tour de jeu devait tre analys avec attention.
En outre, l're moderne requrait de garder une arme d'ouvriers disposition pour combattre les effets de la pollution.
Enfin, dernier point concernant les combats : dans les 2 premires versions, les combats taient une rsolution sur base des stats des units en prsence. Cela laissait une part due au hasard mais en gnral, une unit de force 16 avait peu de chance de perdre face une unit de dfense 2 fortifie en ville.
Il ressort que le ct hasardeux a t gomm dans ce civilization III. En effet, un moment ou un autre, on finit toujours par lorgner sur les villes de la civilisation voisine. Dans ces cas-l, je prparais mes troupes, les massait pas loin des villes convoites, dclarait la guerre et en un tour, prvoyait de capturer 3 ou 4 villes d'un coup. L o a devient bizarre, c'est quand tout d'un coup, les units envoyes l'attaque des diverses villes se font laminer alors que sur le papier, le dfenseur a peu de chances de rsister. Il m'est arriv de lancer une bonne vingtaine de fois la mme squence d'attaque...pour en arriver chaque fois au mme rsultat une fois tous les combats finis...bref, le ct hasardeux a disparu et le programme trichait pour que l'on ne gagne pas trop vite (enfin, a reste mon opinion). C'est un poil rlant lorsque par exemple, 3 cavalerie sont dcimes par une seule unit d'archer fortifie en ville...

Et finalement, vient, en 2005, Civilization IV, celui qui va remettre tout le monde (ou presque) d'accord.
Ce civilization IV, donc, met fin la micro-gestion infernale du III et gomme plusieurs difficults de cette ancienne version (par exemple, la corruption se rvle moins une plaie qu'avant). On cre moins de villes mais ils devient ncessaire de les spcialiser, un choix prendre en fonction de l'environnement direct. Les units gagnent de l'exprience au combat, exprience qui se manifeste par des bonus choisr chaque niveau. Ces bonus de combats apportent de nouvelles possibilits d'un point de vue stratgique.
La pollution existe toujours avec un moindre impact par contre, un facteur sant apparat pour compenser. Cela permet surtout de diminuer la micro-gestion sur les ouvriers.
Toujours plus de merveilles certaines uniques au monde, d'autres uniques par civilisation. Les amliorations de terrains prennent leur envol (ferme pour la nourriture, hameau pour le commerce, moulin eau ou vent, exploitation agricole, paturage, etc...)
La religion est maintenant trs prsente dans le jeu.
Enfin, la politique globale de la civilisation se dfinit par 5 doctrines : Gouvernement, Justice, Travail, Economie et Religion. On a l une ide de gnie qui ouvre encore plus les possibilits : je peux maintenant avoir un tat dmocrate nationaliste environnementaliste bas sur le servage et la libert de culte ou un tat policier avec libert d'expression, une conomie communiste (pour rmmoire, le communisme la base n'est pas un rgime dictatorial, ce sont des dirigeants comme Staline ou Castro qui l'ont rendu tel), un systme de castes et paen. Bref, on peut effectivement se retrouver avec une civilisation parfois incohrente (par exemple, ci-dessus, l'tat policier o existe la libert d'expression) mais cette mthode apporte une diversit bienfaisante dans l'orientation des civilisations. Chaque doctrine ayant ses propres avantages.

Il est illusoire de dvoiler en quelques mots tous les bienfaits de ce civilization IV.

Je rajouterais juste les 2 trs bonnes extensions : "Warlords" qui ajoute, de nouvelles civilisations jouer, de nouveaus scnarios et les accords de vassalit entre 2 civilisations et surtout "Beyond the sword" qui outre de nouveaux scnarios et nouvelles civilisations, apporte les espions et les socits commerciales, et 2 mods (en particulier) un mod fantasy et un mod exploration spatiale. Bref, une extension qui exploite au maximum les possibilits de civilization IV.

En un gros rsum, Civilization IV est un excellent jeu, qui remet le plaisir de jouer au premier plan et gomme la micro-gestion pnible du III. Plus abordable pour la majorit des joueurs. Les hardcore gamers trouveront malgr tout leur bonheur dans les niveaux de difficult plus levs.
En un mot : Indispensable (pour peu que l'on aime ce genre de jeu). Dans ma bouche, et tant un rleur notoire difficile satisfaire, ce n'est pas un vain mot









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