Killing Floor
Ce test a t crit par UBN22.

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Avant tout, il faut savoir que Killing Floor tait un Mod gratuit de Unreal Tournament 2004. Mais comme cela s'est fait avec Red Ochestra (de la mme boite), le jeu a t amlior et sort dsormais dans le commerce (et donc payant).
Mais n'ayant pas jou au Mod l'poque, je ne vais pas m'tendre l dessus.

Le spitch est tout simple : vous tes un groupe de 6 commandos lch quelque part en Angleterre pour aller faire la peau des monstres issues de manipulation gntique et autres connerie. Pas besoin de plus, le jeu est surtout orient multijoueurs, donc oubliez le mode solo, il n'existe pas vraiment. Ah oui, en fait : c'est un FPS

Lors de la premire partie, on a tout de suite envie de le comparer Left 4 Dead vu que finalement on se tape contre des zombies (certain sont d'ailleurs trs semblables), mais au bout de 3 ou 4 parties, il est indniable que ces 2 jeux ne sont plus rellement comparable.

Finalement, les vrai seul points de comparaison sont :
- Le coop.
- Des zombies (qu'on pourrait croire identique).
- Fonctionne comme le survival mode.

Le jeu utilise le moteur de UT 2004, donc un peu vieillissant, mais parfaitement maitris par les dveloppeurs ce qui leur a permis de nous offrir une ambiance trs glauque (Left 4 Dead ct c'est : Alice au pays des Bisounours).
Vous tes donc largu dans une grande map avec votre petit flingue de merde et un couteau, le jeu s'adapte au nombre de joueurs, plus vous serez en jeu, plus il y aura de zombies flinguer. Et malheureusement pour vous, il n'y aura pas plus de munitions et armes planqu, donc il va vous falloir grer et prfrer les Head Shots tout autre type de bourinage. De plus, chaque ennemis tu "spectaculairement" dclenchera le Z.E.D. Time (une sorte de Bullet Time) et mme si au dbut on trouve a drle mais inutile, on fini par en trouver l'utilit pour enchainer 5 Head Shots au lieu de 2.
Car pourquoi est-il si difficile d'enchainer les Head Shots ? Tout simplement parce que vous n'avez pas de Cross Air (vous savez, cette drle de croix qui flotte sur l'cran pour vous indiquer o vous visez), donc quand vous avez le temps vous placez votre flingue bien devant vous pour savoir o vous tirez, soit vous tirez devant vous l'arrache en esprant que a touche quelqu'un (en sachant que si vous positionnez l'arme devant vous, vos dplacement seront trs lent).

Le fait qu'il n'y ai pas de Cross Air rebute dj la majorit des casus, donc vous croiserez peu de kikoo-lol dans ce jeu (de toute faon, ils meurent si vite qu'on se demande s'ils taient pas afk).
Personnellement, ayant beaucoup jou Red Orchestra et Insurgency, le fait qu'il n'y ai pas de Cross Air me drange peu, maintenant je sais peu prt o je tire donc j'y fait plus gaffe.

Une fois le dernier zombie flingu, vous avez une petite pause dont la dure dpend de la difficult du jeu, vous aurez l'occasion de vous rendre dans un magasin et d'y acheter, munitions, armures et armes plus puissantes.
Puis une foi le temps coul, une nouvelle vague se pointe avec plus d'ennemies et des zombies plus puissant (suivant le type de partie choisie, a va de 4 10 vagues).
Et donc a recommence ainsi de suite jusqu' la dernire vague. Une foi celle-ci achev, le Patriarch (le gros boss du jeu) viendra vous rendre visite pour vous tuer, et l ... Bah pour le moment il nous flinguer 75% (ou peut-tre 85%) des fois o on l'a rencontr

Mais l o le jeu est vraiment sympa, c'est que chaque joueurs dispose de 6 Perks (ou classes) que vous pourrez faire upp au cours de vos partie, d'ailleurs, ces ups seront dfinitifs. Donc, aprs, suivant la perk que vous aurez choisie d'utiliser, vous bnficierez de bonus spcifiques et plus vous la upp, et plus vous serez performant dans ce domaine.
C'est l que l'ont s'loigne rellement de Left 4 Dead, suivant les joueurs avec qui ont est, on va choisir telle ou telle perk pour tre complmentaire (mme si j'ai dj vu 6 joueurs prendre la mme Perk ).

Il vous sera aussi possible de vous barricader, de souder des portes (ou de les dessouder), d'utiliser des armes bien plus puissantes que dans Left 4 Dead et de tendre des embuscades vos ennemies (quoique quand a marche, c'est que vous tes dj entourez par eux mais que vous ne le savez pas encore ).

Un mot rapide sur le bestiaire (avec les noms qu'on leur donne dans mon quipe) :
- Zombies de base (les comiques) : Dangereux en groupe.
- Zombies volu avec une lame et plus rapide (les comiques ) : Dangereux si on reste imobile.
- Les stalkers (les fufu) : Super chiantes, elles vous choppent par surprise.
- Les crawlers (les chiens) : Trs agiles et rapide, mieux vaut les tuer en premier.
- Les sortes de boomer (les gros) : Leur vomi, en plus de vous empcher de voir clairement, vous inflige de srieux dgats
- Les sirnes (les Btch !!!!!!!!) : Rester trs distance de leurs cries !
- Les Scrakes (les connards la trononneuse) : Peu dangereux, moins d'tre bloqu.
- Les Flesh Pound (les tanks) : Peuvent tre trs dangereux dans les endroits troits.
- Le Patriarch (le boss) : Ultime monstre du jeu !!

D'ailleurs, le Boss il le pouvoir de se rgnrer, de se rendre invisible, de courir plus vite que vous, d'avoir une sulfateuse, un lance rocket et une attaque au corps corps qui one shot ...


C'est donc un jeu orient Hard Core par consquent, si vous aimez souffrir et mourir sans trop savoir pourquoi (ou vous suicider en jetant une grenade vos pieds pour sauvez vos camarades) ce jeu est fait pour vous, dans le cas contraire, ne l'achetez pas, vous n'y jouerez presque pas.

Bon, comme prvu, j'ai pas arrt de le comparer Left 4 Dead alors qu'ils sont trs diffrents ... Mais juste pour que vous le sachiez, ces 2 jeux sont diffrents au point que sur 7 membres de ma team, 3 prfre jouer Killing Floor plutt qu' Left 4 Dead, 2 les aiment autant, et les 2 derniers n'ont pas du tout l'intention d'y rejou et prfre sans le moindre doute Left 4 Dead.

Les points ngatifs :
- Peu de cartes (mme si a va pas durer).
- Des graphismes un poile vieillots.
- Quelques bugs de "jeunesse".

Les points positifs :
- L'ambiance.
- Les armes.
- La difficult.
- Possibilit de se barricader et de souder les portes.

Pour finir, comme note je lui colle un petit : 15.5/20

Edit : Bon, un de mes potes me dit que je ment et que le Z.E.D. Time nous sert rien vu que de toute faon avec ou sans on fait un max de Head Shot, je reviens sur ce que j'ai dis : La principale utilit trouv au Z.E.D. Time est de nous offrir 2 secondes pour balancer des instructions sur le tchat in-game ^^










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