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Abandonware.TV / The Colonel's Bequest - A Laura Bow Mystery
The Colonel's Bequest - A Laura Bow Mystery
Version : Disquette, Audio : Soundblaster, par Oldgames, posté le 06/05/2015
Interface et graphisme correspondent à ceux de «King's Quest IV». Les commandes devront être tapées au clavier, les graphismes en 16 couleurs sobres mais élégants vieillissent plutôt bien. On se rend compte bien vite que le jeu s'articule autour de la recherche d'informations. Pour lever le voile qui recouvre le passé et les motivations des invités, vous aurez à conduire avec habileté moultes conversations et aussi à en surprendre. Bien que le départ semble très convenu, l'intrigue s'enrichit rapidement au fur et à mesure des découvertes : chacun a quelque chose à se reprocher... L'ambiance étouffante de huis-clos est très bien rendue grâce à l'emploi intelligent de la musique et à la bonne qualité des textes. De plus, le temps est décompté selon les actions que vous effectuez, ce qui est propre à vous donner des sueurs froides. On peut tout de même reprocher le manque d'originalité des énigmes à base de manipulation d'objets; les amateurs des «King's Quest» auront un sentiment de déjà-vu. L'importance accordée aux dialogues rend les personnages plus consistants, tous très typés sans (trop) sombrer dans la caricature. A ma connaissance, c'est le premier jeu à mettre autant d'emphase sur la personnalité des personnages. L'impression de "vivre" réellement une belle aventure (et non pas une succession de casse-têtes) est renforcée. De par son intrigue digne des romans d'Agatha Christie et son style de jeu novateur, «The Colonel's Bequest» s'avère un excellent produit malgré sa durée de vie trop courte. En tant que pionnier des "huis-clos virtuels", il inspirera d'autres classiques comme «Croisière pour un cadavre».
Interface et graphisme correspondent à ceux de «King's Quest IV». Les commandes devront être tapées au clavier, les graphismes en 16 couleurs sobres mais élégants vieillissent plutôt bien. On se rend compte bien vite que le jeu s'articule autour de la recherche d'informations. Pour lever le voile qui recouvre le passé et les motivations des invités, vous aurez à conduire avec habileté moultes conversations et aussi à en surprendre. Bien que le départ semble très convenu, l'intrigue s'enrichit rapidement au fur et à mesure des découvertes : chacun a quelque chose à se reprocher... L'ambiance étouffante de huis-clos est très bien rendue grâce à l'emploi intelligent de la musique et à la bonne qualité des textes. De plus, le temps est décompté selon les actions que vous effectuez, ce qui est propre à vous donner des sueurs froides. On peut tout de même reprocher le manque d'originalité des énigmes à base de manipulation d'objets; les amateurs des «King's Quest» auront un sentiment de déjà-vu. L'importance accordée aux dialogues rend les personnages plus consistants, tous très typés sans (trop) sombrer dans la caricature. A ma connaissance, c'est le premier jeu à mettre autant d'emphase sur la personnalité des personnages. L'impression de "vivre" réellement une belle aventure (et non pas une succession de casse-têtes) est renforcée. De par son intrigue digne des romans d'Agatha Christie et son style de jeu novateur, «The Colonel's Bequest» s'avère un excellent produit malgré sa durée de vie trop courte. En tant que pionnier des "huis-clos virtuels", il inspirera d'autres classiques comme «Croisière pour un cadavre».