ALLISTER BRIMBLE
Participations a la creation
1991
Fantasy World Dizzy
Musiques1993
Body Blows
Musiques1993
Mortal Kombat
Musiques, Effets sonores1993
T2 : The Arcade Game
Musiques, Effets sonores1993
The Lost Vikings
Musiques, Son1993
Troddlers
Musiques Amiga1994
Arcade Pool
Musiques, Effets sonores1994
Le Livre de la jungle
Programmation audio1994
Project X
Musiques, Effets sonores1994
Superfrog
Musiques, Effets sonores1994
Ultimate Body Blows
Musiques1995
Apache Longbow
Effets sonores1995
Dungeon Master II : The Legend of Skullkeep
Musiques1995
Overdrive
Musiques, Effets sonores1995
Screamer
Musiques1995
X-COM : Terror From the Deep
Son1996
Grand Prix Manager 2
Musiques1998
Gangsters : Le Crime Organisé
Effets sonores1998
Glover
Effets sonores1999
Abomination : The Nemesis Project
Effets sonores1999
Driver
Musiques1999
RollerCoaster Tycoon
Musiques, Son
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Effets sonores, Musiques, Musiques Amiga, Programmation audio, SonAussi connu(e) sous le(s) nom(s) de DemonAllister Brimble décide de devenir musicien après avoir entendu la mélodie écrite par David Whittaker pour Glider Rider. Après quelques essais sur C64, il choisit de ne travailler que sur Amiga. C'est en envoyant ses disquettes de démos musicales à plusieurs éditeurs qu'il attire l'attention de Code Masters. Entre 1988 et 1992, il va réaliser la musique des version Amiga de la plupart de leurs jeux, dont la série des Dizzy. Il a également des contacts avec le groupe 17-bit Software, qui avait développé Miami Chase pour Code Masters. Lorsque 17-bit Software devient Team 17 en 1991, Brimble est naturellement choisi pour composer la bande-son de leur jeux, bien qu'il reste un musicien indépendant. Il va écrire les musiques de quasiment tous leurs jeux, de Full Contact à Worms en passant par Alien Breed, Assassin et Superfrog (le reste est composé par Bjørn Lynne). On trouve plus tard son nom sur les BO de jeux d'autres éditeurs : Screamer, RollerCoaster Tycoon, Driver... Il est toujours en activité à l'heure actuelle.