MARTIN P. BRYANT
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ConceptionPassionné de jeux d'échecs, Martin Bryant apprend le Pascal à l'Université de Manchester en 1976 et décide d'écrire son propre moteur de jeu d'échecs sur les ordinateurs de l'université. Avec l'aide précieuse du livre "Computer Chess" de Monroe Newborn, il améliore progressivement son moteur, qu'il baptise White Knight. A la fin de ses études, il s'achète un Apple II pour y adapter White Knight, mais il doit sacrifier plusieurs algorithmes et fonctionnalités pour tout faire rentrer dans le peu de mémoire à sa disposition. Au cours d'un tournoi au PCW Show de 1981, White Knight est battu à plate couture par Cyrus, mais cela permet à Bryant d'entrer en contact avec Intelligent Software et de travailler ainsi avec Richard Lang, l'auteur de Cyrus. Au PCW Show de 1982, BBC Software lui propose d'éditer White Knight sur Acorn BBC, qui sort en 1983. Sur ces bases, Martin Bryant écrit un nouveau jeu d'échecs sur Apple II. Nommé Colossus Chess, il sort finalement en 1984 sur C64. C'est un gros succès, qui donnera lieu à des adaptations sur tous les micros phares de l'époque et à de nombreuses versions successives. Martin Bryant les a toutes signées, ainsi que Colossus Draughts et Colossus Backgammon en 1992.