DAVID ALBERT
Participations a la creation
1988
AutoDuel
Assistance conception1988
Sentinel Worlds I : Future Magic
Production1988
Wasteland
Production1990
Centurion : Defender of Rome
Production1990
Escape From Hell
Production1990
Fountain of Dreams
Conception, Scénario, Programmation, Production1990
The Bard's Tale III : Thief of Fate
Production1991
Home Alone
Conception1996
Terra Nova - Strike Force Centauri
Scénario
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Assistance conception, Conception, Production, Programmation, ScénarioDave Albert est né et a grandi au Venezuela, où il fait ses débuts de journaliste dans le quotidien anglophone The Daily Journal. Après divers voyages, il obtient un diplôme de journalisme et d'histoire américaine à l'Université de l'Iowa, et devient journaliste à SoftSide, un des pionniers de la presse micro-informatique grand public aux Etats-Unis. C'est là qu'il fait la connaissance de Mark Pelczarski. Après une courte expérience comme relecteur de scripts de films (le plus connu étant Halloween II), il rejoint fin 1981 la nouvelle société de Pelczarski, Penguin Software. Albert y oeuvre comme testeur et responsable du marketing. En 1985, Dave Albert et deux autres collaborateurs de Penguin Software, Dallas Snell et Greg Malone, partent travaillent chez Origin. Albert s'occupe de la rédaction de manuels et collabore à la conception d'Autoduel. En 1988, il devient producteur de plusieurs jeux chez Electronic Arts, il co-réalise également le décevant Fountain of Dreams. Par la suite, il sera concepteur pour Manley and Associates (Home Alone) et Sega, producteur chez Realtime Associates et responsable du développement externe chez Hasbro Interactive.