EDWARD A. DEL CASTILLO
Participations a la creation
1992
Siege
Conception des niveaux / missions1992
Tegel's Mercenaries
Conception des niveaux / missions, Conception additionnelle, Effets sonores1993
Ambush at Sorinor
Assistance conception1993
Bloodstone - An Epic Dwarven Tale
Assistance conception1995
Command & Conquer
Interprétation des vidéos, Production1996
Command & Conquer : Alerte Rouge
Scénario, Production1997
Lands of Lore II : Les Gardiens de la destinée
Interprétation des vidéos1999
Ultima IX Ascension
Production2001
Battle Realms
Direction artistique, Production
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Assistance conception, Conception additionnelle, Conception des niveaux / missions, Direction artistique, Effets sonores, Interprétation des vidéos, Production, ScénarioLicencié en économie à l'Université de Californie, Ed Del Castillo est embauché par Mindcraft au début des années 90. Il officie dans l'équipe chargée de créer niveaux, cartes et missions et contribue à la plupart de leurs jeux. Il entre chez Westwood en février 1994 et devient successivement producteur de Command & Conquer et Alerte rouge. Grâce au succès colossal de ces deux superproductions, la réputation de Del Castillo grime en flèche. En juillet 1997, il passe chez Origin, où il commence par assurer la coordination entre Firaxis, alors en plein développement de Sid Meier's Gettysburg !, et la maison-mère Electronic Arts. Il commence ensuite à travailler sur le premier Ultima en 3D, Ascension, mais son développement, extrêmement prometteur au début, est très vite entravé par l'énorme succès d'Ultima Online, qui mobilise l'attention (et les ressources) d'Electronic Artss. Le destin d'Ascension commence dès lors à ressembler à celui de Daikatana, une partie des développeurs préférant rester sur Ultima Online, d'autres finissant par jeter l'éponge. Ed Del Castillo claque la porte d'Origin en août 1998 et fonde Liquid Entertainment en mars 1999 avec Mike Grayford.