REMI HERBULOT
Participations a la creation
1987
Macadam Bumper
Conception, Programmation1988
Purple Saturn Day
Conception, Programmation1990
Extase
Conception1992
Dune
Direction de projet, Programmation1992
KGB
Programmation audio1993
Megarace
Direction de projet, Programmation, Montage vidéo1994
Commander Blood
Programmation1995
Aliens : A Comic Book Adventure
Animations1995
Lost Eden
Direction de projet, Conception, Programmation additionnelle1996
Big Bug Bang
Technologie de compression1996
Megarace 2
Réalisation des vidéos1996
Versailles : Complot à la cour du Roi Soleil
Direction technique1997
Atlantis : Secrets d'un monde oublié
Direction de projet, Production1997
Dreams to Reality
Production1997
Égypte 1156 av. J.-C. : L'Énigme de la tombe royale
Production1998
Ubik
Production, Production exécutive
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Animations, Conception, Direction de projet, Direction technique, Montage vidéo, Production, Production exécutive, Programmation, Programmation additionnelle, Programmation audio, Réalisation des vidéos, Technologie de compressionRémi Herbulot approche pour la première fois des ordinateurs chez le fabricant de pièces automobiles qui l'emploie. Il achète un Rainbow 100 (un pseudo-compatible PC), apprend le BASIC et écrit ses premiers jeux. Le Rainbow 100 étant ce qu'il est, il achète un Oric, programme Macadam Bumper en trois mois et démarche les éditeurs parisiens. C'est Ere Informatique qui se montre intéressé et l'édite. Macadam Bumper reçoit de très bons échos et finit couronné d'un Tilt d'or. Rémi Herbulot se procure d'autres micros pour réaliser les conversions du jeu : ZX Spectrum, MSX, et son favori, l'Amstrad CPC. Il s'inspire ensuite des logiciels Ultimate Play the Game pour concevoir Crafton & Xunk, Tilt d'or, gros succès en France et en Angleterre. Sa suite, l'Ange de cristal, est accueillie plus tièdement. Bien qu'il réside en Normandie, Herbulot va devenir un membre-clé de l'équipe d'Ere Informatique : il programme la protection de leurs jeux, conçoit Purple Saturn Day pour Exxos, puis Extase pour Cryo, dont il est l'un des fondateurs. Il s'occupe ensuite du développement de Dune, participe à la programmation de Megarace et Commander Blood et devient chef de projet de l'ambitieux Atlantis. Il quitte Cryo peu de temps après.