MARTIN GALWAY
Participations a la creation
1988
Times of Lore
Programmation additionnelle, Musiques, Son1991
Wing Commander II : Vengeance of the Kilrathi
Direction audio, Musiques additionnelles1992
Ultima Underworld : The Stygian Abyss
Voix anglaises1992
Ultima VII : La Porte Noire
Son1993
Strike Commander
Musiques additionnelles, Programmation audio1994
Wing Commander III : Heart of the Tiger
Direction audio1996
Wing Commander IV : The Price of Freedom
Programmation audio2003
Freelancer
Direction audio
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Direction audio, Musiques, Musiques additionnelles, Programmation additionnelle, Programmation audio, Son, Voix anglaisesMartin Galway est originaire de Manchester; c'est le neveu du flûtiste James Galway. Au lycée, il fait la connaissance d'un certain Chris Roberts et programme des musiques sur un Acorn BBC pour les jeux de ses amis. Un de ces jeux atterrit dans les bureaux d'Ocean. Impressionnée, la compagnie lui offre un C64 et un assembleur pour se perfectionner. Galway écrit les musiques de Daley Thompson's Decathlon et quelques autres programmes, pour finalement devenir employé à plein temps d'Ocean en février 1985, à dix-neuf ans. Son matériel se compose alors d'un Seiko DS202/DS310 et d'un Yamaha CX5M. En quelques mois, Martin Galway devient un des compositeurs sur C64 les plus adulés du public, ex-aequo avec Rob Hubbard. On lui doit les musiques de Yie Ar Kung-Fu, Arkanoid, [jeu_0,The Neverending Story] et bien d'autres. Il se lie d'amitié avec les membres de Sensible Software, pour qui il écrit les musiques de Parallax et Wizball. En 1987, il se lasse du C64 et souhaite passer à l'Amiga, mais Ocean ne lui en laisse pas l'occasion. Il quitte donc la société, et au cours des neuf mois suivants, il ne travaille que sur Times of Lore, le jeu de son vieil ami Chris Roberts. Il rejoint officiellement [cie_267,Sensible Software] en juin 1988, mais pas pour très longtemps; en effet, grâce à Chris Roberts, il obtient un poste aux Etats-Unis chez Origin, qu'il accepte évidemment. Entre 1988 et 1994, Martin Galway travaillera sur divers jeux Origin, mais rarement au poste de compositeur, puis rejoindra Chris Roberts chez Digital Anvil en 1996. Il travaille toujours dans le milieu du jeu vidéo actuellement.