NATHAN MCCREE
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Effets sonores, MusiquesNathan McCree apprend très tôt le sens des harmonies en chantant avec son père dans les choeurs de l'église locale. Il apprend ensuite le piano, puis la programmation sur le ZX81 familial, et enfin la création et l'enregistrement de textures sonores sur le Korg Delta que lui offre son père. Après l'obtention d'un diplôme d'informatique à l'université de Kingston, il peut commencer à démarcher les éditeurs de logiciels, et c'est Core Design qui se montre intéressé. Jusqu'ici, Core Design sous-traitait une partie du codage et la partie musicale des conversions Megadrive de ses jeux à Krisalis, mais ils s'apprêtent à les prendre entièrement en charge. Le premier travail de Nathan McCree consiste donc à écrire un séquenceur sur Megadrive. Il termine son outil en avance et s'en sert pour réalise quelques musiques qui convainquent ses supérieurs de lui confier la composition de la bande-son de [jeu_0,Asterix and the Great Rescue]. A partie de 1995, lui et Martin Iveson se répartissent les projets; Nathan McCree est tout particulièrement connu pour être l'auteurs des musiques des trois premiers Tomb Raider. Il a ensuite quitté [cie_256,Core Design] et travaille depuis en indépendant.