PAUL CUISSET
Participations a la creation
1989
Les Voyageurs du temps
Conception, Programmation1990
Operation Stealth
Scénario, Programmation1991
Croisière pour un cadavre
Scénario, Programmation, Manuel1992
Flashback
Scénario, Programmation, Manuel1995
Fade to Black
Direction de projet, Conception1997
Moto Racer
Direction de projet, Programmation1998
Moto Racer 2
Direction de projet, Outils et librairies1999
Darkstone
Programmation, Production
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Conception, Direction de projet, Manuel, Outils et librairies, Production, Programmation, ScénarioAprès avoir passé un IUT d'informatique, Paul Cuisset met la main sur presque tous les micro-ordinateurs qui apparaissent. Il s'achète entre autres un Oric, un C64 et un Atari ST tout juste sorti. C'est sur cette machine qu'il programme Phoenix avec Patrick Guillemet pour ERE Informatique. Avec Denis Mercier et Mickael Sportouch, il prépare une adaptation d'Arkanoid afin de démarcher les éditeurs, mais Imagine les devance et sort sa conversion officielle du jeu; ils retouchent leur programme et le font publier sous le titre de Tonic Tile. Cela permet à l'équipe d'être sélectionnée comme créateurs du mois par le magazine Tilt en septembre 1987, et à Paul Cuisset d'être engagé pour réaliser la version ST de Space Harrier. L'année suivante, Mickael Sportouch est retenu par les studios Delphine pour diriger leur nouvelle branche micro-ludique, Delphine Software; il recrute ses deux compères, qui écrivent Bio Challenge. La gloire arrive enfin avec les Voyageurs du temps, dont Cuisset est le scénariste, concepteur et programmeur. Il prendra ensuite part à la quasi-totalité des jeux Delphine Software, y compris le discutable Shaq-Fu, jusqu'à la fermeture du studio en 2004. Il fondera ensuite VectorCell, qu'il dirigera jusqu'en 2013.