ROGER KEATING
Participations a la creation
1988
Reach for the Stars
Programmation1989
Decisive Battles of the American Civil War
Développement, Intelligence artificielle1989
Gold of the Americas
Programmation, Intelligence artificielle1990
Panzer Battles
Développement, Intelligence artificielle1990
Warlords
Intelligence artificielle1992
Carriers at War
Conception du code / moteur, Programmation1993
Warlords II
Conception, Programmation1994
Carriers at War II
Conception du code / moteur1997
Warlords III : Reign of Heroes
Conception, Intelligence artificielle, Interprétation des vidéos2000
Warlords : Battlecry
Conception additionnelle
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Conception, Conception additionnelle, Conception du code / moteur, Développement, Intelligence artificielle, Interprétation des vidéos, ProgrammationOriginaire de Nouvelle-Zélande, Roger Keating déménage à Sydney à la fin des années 70, où il enseigne les mathématiques et la physique. Il préside également le groupe local d'utilisateurs d'Apple II. En 1979, il programme son premier wargame, Conflict, publié par l'éditeur américain SSI. Il continue de travailler pour cet éditeur jusqu'en 1982, et fonde SSG en 1983 avec Ian Trout. Les deux fondateurs travaillent ensemble sur la plupart des jeux qu'ils publient. Keating s'occupe principalement de la programmation; au sein des adeptes des jeux de stratégie, il est reconnu pour l'excellente qualité de l'intelligence artificielle de ses jeux, qu'il améliore sans cesse. Pour le remake de Carriers at War, il développe par exemple un système baptisé WarRoom permettant à l'ordinateur de jouer de manière crédible et imprévisible, et ce sans tricher. Outre son poste chez SSG, il a donné des cours de conception de jeux au Northern Sydney Institute de 2010 à 2014.