JON VAN CANEGHEM
Participations a la creation
1987
Might and Magic I : Secret of the Inner Sanctum
Conception, Programmation, Graphismes
1988
Might and Magic II : Gates to Another World
Conception, Programmation, Manuel
1989
Nuclear War
Conception
1990
King's Bounty
Conception
1990
Tunnels & Trolls : Crusaders of Khazan
Direction de projet
1991
Might and Magic III : Isles of Terra
Direction de projet, Conception
1991
Planet's Edge
Direction de projet, Conception
1993
Might and Magic IV : Clouds of Xeen
Direction de projet, Conception
1993
Might and Magic V : Darkside of Xeen
Direction de projet, Conception
1994
Hammer of the Gods
Production exécutive
1994
Inherit the Earth : Quest for the Orb
Production exécutive
1995
Anvil of Dawn
Production exécutive
1995
Empire II - The Art of War
Production exécutive
1995
Heroes of Might and Magic
Conception principale, Conception des niveaux / missions
1995
Wetlands
Production exécutive
1996
Heroes of Might and Magic II : The Succession Wars
Direction de projet, Conception, Conception des niveaux / missions
1998
Might and Magic VI : Le Mandat céleste
Direction de projet, Conception
1999
Heroes of Might and Magic III : The Restoration of Erathia
Conception
1999
Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur
Conception
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Conception, Conception des niveaux / missions, Conception principale, Direction de projet, Graphismes, Manuel, Production exécutive, ProgrammationJon Van Caneghem est un fanatique de jeux de société, de jeux de rôle et de wargames. Présent à toutes les conventions, il est même sacré champion national de Star Fleet Battles en 1986. Cependant, il ne trouve pas toujours de partenaire pour ses parties. Heureusement, un ami lui fait découvrir l'Apple II. Caneghem s'en achète un sans attendre et passe des mois sur Ultima et Wizardry. Il suit des études d'informatique à l'Université de Californie à Los Angeles et apprend la programmation sur Apple II de son côté. En deux ans, Caneghem programme la quasi-totalité de Might and Magic (à l’exception de quelques graphismes). Les éditeurs qu'il contacte lui font des offres ridicules, aussi décide-t-il de fonder sa société, New World Computing, et de vendre le programme en indépendant après avoir acheté quelques pages de publicité. Il est bientôt submergé par les coups de fil. Jon Van Caneghem sera le concepteur de chaque épisode de la saga Might and Magic, ainsi que de King's Bounty et Heroes of Might and Magic, jusqu'en 2001. Après la fin de New World Computing en 2003, les droits des séries seront rachetés par Ubi Soft, qui en tirera de nouveaux épisodes (de qualité très inférieure, semble-t-il). De son côté, Jon Van Caneghem travaillera pour d'autres compagnies, notamment Electronic Arts de 2009 à 2014.