TOUS LES LIVRES
- Age of Empires : simulazione videogiocata della vita (2003)
- BioShock : in nome del padre (2011)
- Cinema e videogame : narrazioni, estetiche, ibridazioni (2019)
- Cristalli di sogni e realtà : la cultura di Final Fantasy (2020)
- Dalla fiaba al videogioco : linguaggi formativi a confronto (2005)
- David Cage : esperienze interattive oltre l'avventura (2012)
- Dentro lo schermo : immersione e interattività nei god games (2007)
- Dezmond : una lettura di Assassin’s Creed 2 (2012)
- Effetto di massa : fantascienza e robot in Mass Effect (2017)
- Final Fantasy : vivere tra gli indigeni del cyberspace (2003)
- Gekigemu Hon Volume 1 : Videogiochi Strani, Rari & Dimenticati (2018)
- Gekigemu Hon Volume 2 : Videogiochi Giapponesi, Esoterici & Indie (2020)
- Gekigemu Hon Volume 3 : Videogiochi Sottovalutati, Critica & Ricerca Videoludica (2022)
- Gli strumenti del videogiocare : logiche, estetiche e (v)ideologie (2005)
- Glossario dei videogiochi : la lingua videoludica fra produzione, economia e gioco (2019)
- Grand Theft Auto : motion e-motion (2005)
- Guida al game publishing (2018)
- I mondi di Super Mario : Azioni. interazioni. Esplorazioni (2004)
- ICO : una favola dell’era digitale (2007)
- Il bambino e i videogiochi : implicazioni psicologiche ed educative (2004)
- Il risveglio dei sensi : verso un'esperienza di gioco corporea (2011)
- Intermedialità : videogiochi, cinema, televisione, fumetti (2008)
- Killer7 : identikit di un videogame d’autore (2010)
- Machinima ! Teorie. Pratiche. Dialoghi. (2013)
- Manuale di critica videoludica (2018)
- Metal Gear Solid : l'evoluzione del serpente (2003)
- Mondi paralleli : ripensare l’interattività nei videogiochi (2014)
- Oltre il gioco : critica della ludicizzazione urbana (2016)
- Per una cultura dei videogames : teorie e prassi del videogiocare (2004)
- Resident Evil : sopravvivere all'orrore (2004)
- Rez : estetica del codice, arte del videogioco (2007)
- Semiotica dei videogiochi (2004)
- Shenmue : una sfida semiotica (2014)
- SimCity: mappando le città virtuali (2004)
- Space Invaders - La vera storia dei videogames (1993)
- Storytelling crossmediale : dalla letteratura ai videogiochi (2018)
- The Sims : similitudini, simboli e simulacri (2003)
- Tomb Raider o il destino delle passioni : Per una sociologia del videogioco (2002)
- User-Generated Cities : metafore urbane e ludiche online (2014)
- Video Game Education : studi e percorsi di formazione (2012)