TOUS LES LIVRES
- Principles of Game Audio and Sound Design (2020)
 - Prisoner of Ice - Clue-Book (1995)
 - Prisoner of Ice - The Official Strategy Guide (1995)
 - Prisoner of Ice : La Cité des abîmes (1994)
 - Prisoner of Ice : La Geôle de Pandore (1994)
 - Prisoner of Ice : Le Glaive du crépuscule (1994)
 - Privateer 2 : The Darkening - Der Profi-Guide (1996)
 - Privateer 2 : The Darkening - Official Guide (1996)
 - Privateer Playtester's Guide (1993)
 - Pro Evolution Soccer 2008 - Guide officiel et DVD d'entraînement (2007)
 - Pro Evolution Soccer 2009 - Guide officiel et DVD d'entraînement (2008)
 - Pro Evolution Soccer 5 - Le Guide officiel (2005)
 - Pro Evolution Soccer 6 - Le Guide officiel des pros (2006)
 - Pro Links - The Official Guide to Links and Microsoft Golf (1992)
 - Pro Pilot - The Official Strategy Guide (1998)
 - Producing Games (2009)
 - Professional Techniques for Video Game Writing (2008)
 - Programmation des cartes graphiques VGA-EGA-CGA (1989)
 - Programmation des jeux (1989)
 - Programmation des jeux (2003)
 - Programmation des jeux avec Visual Basic et DirectX (2002)
 - Programmation des jeux en C (1995)
 - Programmation en C démo, animations 3D, jeux (1996)
 - Programmation graphique C/C++ assembleur (1997)
 - Programmation jeux d'arcade en 3D (1995)
 - Programmer en langage machine et jouer sur ZX81 (1985)
 - Programmer's Guide to the EGA and VGA Cards (1988)
 - Programmez vos jeux d'action rapide sur TRS-80 (1982)
 - Programmez vos jeux sur Goupil (1983)
 - Programmiert zum Kriegspielen (1988)
 - Programming 2D Games (2012)
 - Programming Arcade Games for Your Spectrum (1983)
 - Programming Believable Characters for Computer Games (2004)
 - Programming Computer Games in C (1994)
 - Programming Game AI by Example (2004)
 - Programming Games for Beginners (1993)
 - Programming Linux Games (2001)
 - Programming Role Playing Games with DirectX (2002)
 - Programming the Nintendo Game Boy Advance : The Unofficial Guide (2003)
 - Programming Vertex and Pixel Shaders (2004)