COMMODORE FORMAT

61 numéros recensésPuce 1990 1995PuceRoyaume-Uni
Sous son nom ambigu, Commodore Format ne cible pas l'ensemble des micros Commodore, mais uniquement les jeux sur C64. L'Amiga n'y a pas sa place, son éditeur, Future Publishing, a déjà Amiga Power pour ça. Le pari est risqué : en 1990, le C64 se vend encore très bien en Grande-Bretagne, mais il est évidemment sur le déclin, et les sorties sont presque uniquement des adaptations de jeux 16 bits. Future Publishing met toutes les chances de son côté en réunissant plusieurs ex-journalistes du très respecté Zzap!64 (Steve Jarratt, Sean Masterson, Gordon Houghton, Kati Hamza). Au programme : des tests, des plans de jeux, des cours de programmation en BASIC de Phil South, et une rubrique humoristique sur les jeux "budget" signée par la mascotte du magazine, Roger Frames. Au bout d'un an, l'équipe commence à devenir instable, des membres de Your Sinclair viennent la dépanner provisoirement. En 1993, la production C64 est au plus bas. Pour meubler, Commodore Format sacrifie la rubrique de ce pauvre Roger et teste les ré-éditions budget sur deux pages. Même les solutions concernent parfois des jeux anciens ou sont diluées sur plusieurs numéros, à raison d'un niveau par mois. Les articles sur les jeux finissent par quasiment disparaître, au profit d'articles sur les démos, l'auto-édition ou la maintenance d'un C64, et le nombre de pages tombe successivement à 52, 36, puis 24 pages. Il faut toutefois s'incliner devant la persévérance de l'équipe, qui aura réussi à faire de Commodore Format un des magazines micro-ludiques 8 bits européens les plus coriaces. Il faudra en effet attendre le mois d'octobre 1995 pour voir ce qui reste de la rédaction déposer les armes et faire ses adieux à ses lecteurs.

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