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Lure of the Temptress
Date de sortie
06/1992 (
)

Genre
Développement
Édition
Ré-édition budget
Ré-édition budget
Distribution en France
Distribution en Allemagne
Distribution en Espagne
Distribution aux États-Unis
Systèmes






Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#curseur #decors2dbitmap #fantasy #objets2dbitmap #vuepersp
Résumé
Lure of the Temptress est un jeu d'aventure de style classique (point and click), dans un univers médiéval-fantastique. A noter toutefois qu'il y a des combats (relativement sophistiqués puisqu'ils reposent sur trois types d'attaque et trois autres de défense).
Description et avis de Mon Ours
Bienvenue dans les années 90, l'âge d'or du point & click. Ayant supplanté l'aventure textuelle à la fin des années 80, le genre voyait les titres majeurs paraître notamment de la part de Sierra. A sa suite paraissaient de nombreux titres dont Lure of the Temptress. Le scénario ne vous met pas particulièrement en avant : arrivé par hasard aux côtés du roi pour mater une révolte, vous, un simple paysan, vous vous retrouvez à combattre des créatures magiques et finissez en prison.
Tout aurait pu s'arrêter là, si vous n'aviez réussi à vous échapper du donjon dans lequel vous vous trouviez. Votre but est maintenant de mettre fin à la tyrannie d'une enchanteresse et de restaurer la paix dans le royaume.
Le gameplay orienté du clic droit/clic gauche de la souris est bien pensé même s'il était encore trop peu utilisé à l'époque. La réalisation est soignée et variée.
Mais Lure of the Temptress est beaucoup trop court pour lui permettre de tutoyer les sommets. Les bonnes idées sont chassées par d'autres laissant un goût d'inachevé. N'exploitant pas son plein potentiel (notamment au niveau du scénario un poil trop stéréotypé), le jeu apparaît du coup en retrait des jeux d'aventure classiques de l'époque. Une meilleure exécution aurait pu lui permettre de figurer au rang de précurseur des jeux à destination d'un public mature qui inonderont le marché dans la deuxième moitié des années 90.
Lancement
Privilégiez la version automatique.
Alternativement sous DosBox, lancez le fichier LURE.EXE. Le son n'a pas l'air de fonctionner sous DOSBox.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Lure of the Temptress est un jeu d'aventure de style classique (point and click), dans un univers médiéval-fantastique. A noter toutefois qu'il y a des combats (relativement sophistiqués puisqu'ils reposent sur trois types d'attaque et trois autres de défense).

Bienvenue dans les années 90, l'âge d'or du point & click. Ayant supplanté l'aventure textuelle à la fin des années 80, le genre voyait les titres majeurs paraître notamment de la part de Sierra. A sa suite paraissaient de nombreux titres dont Lure of the Temptress. Le scénario ne vous met pas particulièrement en avant : arrivé par hasard aux côtés du roi pour mater une révolte, vous, un simple paysan, vous vous retrouvez à combattre des créatures magiques et finissez en prison.
Tout aurait pu s'arrêter là, si vous n'aviez réussi à vous échapper du donjon dans lequel vous vous trouviez. Votre but est maintenant de mettre fin à la tyrannie d'une enchanteresse et de restaurer la paix dans le royaume.
Le gameplay orienté du clic droit/clic gauche de la souris est bien pensé même s'il était encore trop peu utilisé à l'époque. La réalisation est soignée et variée.
Mais Lure of the Temptress est beaucoup trop court pour lui permettre de tutoyer les sommets. Les bonnes idées sont chassées par d'autres laissant un goût d'inachevé. N'exploitant pas son plein potentiel (notamment au niveau du scénario un poil trop stéréotypé), le jeu apparaît du coup en retrait des jeux d'aventure classiques de l'époque. Une meilleure exécution aurait pu lui permettre de figurer au rang de précurseur des jeux à destination d'un public mature qui inonderont le marché dans la deuxième moitié des années 90.

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