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WWF WrestleMania
Date de sortie
1991 (
)

Genre
Développement
Édition
Ré-édition budget
Distribution en Espagne
Distribution en Italie
Systèmes

Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#adapttv #catch #choixperso #decors2dbitmap #objets2dbitmap #scrollmulti #vuepersp
Présentation
WWF Wrestlemania est le premier jeu de catch sur micros à exploiter la licence de la firme américaine du même nom. On y retrouve quelques-uns des catcheurs les plus populaires de la saison 1990-91, bien qu'on ne puisse en diriger que trois : Ultimate Warrior, British Bulldog et bien sûr Hulk Hogan. Qui dit licence dit Ocean, et c'est bien l'éditeur anglais qui a développé le logiciel. Qui dit Ocean dit aussi souvent "adaptation bâclée", et WWF Wrestlemania ne déroge malheureusement pas à cette règle. Le catch américain, c'est deux tas de viande huilée qui se mettent des beignes et qui simulent à tout va devant un public surexcité. On ne trouve rien de cette ambiance dans ce jeu. Avant une partie, vous avez le droit de choisir une réplique à envoyer à votre adversaire pour l'énerver: les répliques proposées sont minables et le texte défile à deux à l'heure. Une fois sur le ring, ça ne s'arrange pas: il n'y a pas d'arbitre, le public est immobile, on a l'impression de se battre dans un hangar désert. Un bon point, on retrouve certains coups autorisés dans ce sport: se lancer sur les cordes pour se jeter sur l'autre joueur, monter sur un des poteaux pour lui sauter dessus, sortir du ring quelques secondes pour se battre à coups de chaise... Les mouvements des catcheurs n'ont aucune inertie et sont trop rapides pour être crédibles. Le pire arrive quand les deux adversaires s'empoignent : il faut alors alterner les directions gauche et droite à toute vitesse pour l'emporter sur l'adversaire, un cauchemar pour les joysticks et le clavier. L'ordinateur est très rapide à ce petit jeu et utilise ce coup à tout bout de champ, ce qui rend le premier catcheur très difficile à vaincre. Il est possible de jouer à deux, mais seulement en entraînement, et le deuxième joueur ne peut diriger que Mr Perfect. Et pour finir, un dernier défaut, et pas le moindre : sous DOSBox, cette version PC ne comporte pas le moindre bruitage, ni même de musique. Le silence total. Au final, il n'y a pas grand-chose à sauver dans WWF Wrestlemania qui ne rend absolument pas hommage au divertissement (un terme plus approprié que "sport") que peut être le catch américain. Mieux vaut jouer à l'adaptation du jeu d'arcade de Midway de 1995 qui est elle une réussite totale.
Contrôles
Joueur 1 : 'A', 'Q', 'O', 'P' pour se déplacer, 'ESPACE' pour frapper
Joueur 2 : '8', '2', '4', '6' pour se déplacer, '0' pour frapper
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier WWF.EXE.
La grille de codes de protection est téléchargeable séparément.
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WWF Wrestlemania est le premier jeu de catch sur micros à exploiter la licence de la firme américaine du même nom. On y retrouve quelques-uns des catcheurs les plus populaires de la saison 1990-91, bien qu'on ne puisse en diriger que trois : Ultimate Warrior, British Bulldog et bien sûr Hulk Hogan. Qui dit licence dit Ocean, et c'est bien l'éditeur anglais qui a développé le logiciel. Qui dit Ocean dit aussi souvent "adaptation bâclée", et WWF Wrestlemania ne déroge malheureusement pas à cette règle. Le catch américain, c'est deux tas de viande huilée qui se mettent des beignes et qui simulent à tout va devant un public surexcité. On ne trouve rien de cette ambiance dans ce jeu. Avant une partie, vous avez le droit de choisir une réplique à envoyer à votre adversaire pour l'énerver: les répliques proposées sont minables et le texte défile à deux à l'heure. Une fois sur le ring, ça ne s'arrange pas: il n'y a pas d'arbitre, le public est immobile, on a l'impression de se battre dans un hangar désert. Un bon point, on retrouve certains coups autorisés dans ce sport: se lancer sur les cordes pour se jeter sur l'autre joueur, monter sur un des poteaux pour lui sauter dessus, sortir du ring quelques secondes pour se battre à coups de chaise... Les mouvements des catcheurs n'ont aucune inertie et sont trop rapides pour être crédibles. Le pire arrive quand les deux adversaires s'empoignent : il faut alors alterner les directions gauche et droite à toute vitesse pour l'emporter sur l'adversaire, un cauchemar pour les joysticks et le clavier. L'ordinateur est très rapide à ce petit jeu et utilise ce coup à tout bout de champ, ce qui rend le premier catcheur très difficile à vaincre. Il est possible de jouer à deux, mais seulement en entraînement, et le deuxième joueur ne peut diriger que Mr Perfect. Et pour finir, un dernier défaut, et pas le moindre : sous DOSBox, cette version PC ne comporte pas le moindre bruitage, ni même de musique. Le silence total. Au final, il n'y a pas grand-chose à sauver dans WWF Wrestlemania qui ne rend absolument pas hommage au divertissement (un terme plus approprié que "sport") que peut être le catch américain. Mieux vaut jouer à l'adaptation du jeu d'arcade de Midway de 1995 qui est elle une réussite totale.

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