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Geisha
Date de sortie
1990 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution au Royaume-Uni
Distribution en Allemagne
Distribution en Espagne
Systèmes

Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#curseur #decors2dbitmap #digit #japon #objets2dbitmap #sexe #vuesubj
Scénario
Votre petite amie, Eve, a été enlevée par le cybergénéticien Napadami qui souhaite s'en servir comme "matériau" de base pour ses "gynoïdes", des geishas androïdes pour les maisons closes japonaises. Vous vous rendez à Tokyo pour tenter de la retrouver.
Présentation
Geisha est le deuxième jeu érotique de Tomahawk / Coktel après Emmanuelle, et la publicité annonçait carrément "des expériences uniques" et "de délicieux épisodes qui vous laisseront un goût d'interdit". Ouais ouais ouais... En réalité, Geisha vole au ras de pâquerettes, que ce soit pour l'intérêt ou la prétendue sensualité de l'histoire. Ca commençait pourtant bien, puisque le premier écran dans l'hôtel fait penser à un jeu d'aventure. Il faut cliquer un peu partout pour se procurer quelques objets indispensables plus tard, mais les objets en question font un pixel de haut ou sont cachés dans des endroits improbables. Hélas, la suite du soft est une série de chapitres constitués d'autant de mini-jeux revus à la sauce coquine :
- Une séquence de caresses virtuelles qui se révèle être une simple partie de Mastermind. La durée des caresses indique le nombre de chiffres bien placés.
- Un jeu de carte proche de la bataille. Chaque carte représente un personnage (par ordre croissant de valeur : geisha, sumotori, impératrice, samurai, acteur) et un atout. A chaque manche, on choisit un atout, puis chaque joueur abat ses cartes à tour de rôle. Si l'atout de la carte est celui de la manche, le pli est remporté, sinon cela se joue sur la valeur du personnage. Il faut gagner deux manches.
- Un jeu de tir. La geisha Oko nage dans un bassin pour pêcher deux perles noires. Il faut la faire plonger et ramasser les perles au sol avec 'ESPACE' tout en tirant à la souris sur les requins et les murènes qui pourraient la blesser.
- Une partie de strip-"ciseaux papier caillou".
- Une phase d'arcade vue de haut. Vous dirigez un sous-marin en forme de teub dans un labyrinthe afin d'atteindre les niveaux supérieurs (accessibles par les trappes rose) tout en ramassant des boucliers, en évitant les bouches dentées et en éliminant les sentinelles ennemies. On se croirait dans Bomb'X.
- Un taquin à résoudre en temps (TRES) limité.
Voilà pour l'essentiel. C'est malheureusement assez pauvre et guère passionant. La réalisation n'est pourtant pas mauvaise. L'interface bleutée fait beaucoup penser à celle d'Adi. On reconnaît par moment le dessin très caractéristique de Pierre Gilhodes, dans l'intro, l'écran de fin ou les animations amusantes et dignes de Battle Chess du jeu de cartes. Lors des dialogues, les personnages sont digitalisées, et la séquence de fin est même, tenez-vous bien, une image digitalisée animée ! Bon, OK, à cause des limitations de l'époque, c'est en 8 couleurs... Tomahawk fera beaucoup mieux avec Fascination l'année suivante.
Lancement sous DOSBox
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

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- Une séquence de caresses virtuelles qui se révèle être une simple partie de Mastermind. La durée des caresses indique le nombre de chiffres bien placés.
- Un jeu de carte proche de la bataille. Chaque carte représente un personnage (par ordre croissant de valeur : geisha, sumotori, impératrice, samurai, acteur) et un atout. A chaque manche, on choisit un atout, puis chaque joueur abat ses cartes à tour de rôle. Si l'atout de la carte est celui de la manche, le pli est remporté, sinon cela se joue sur la valeur du personnage. Il faut gagner deux manches.
- Un jeu de tir. La geisha Oko nage dans un bassin pour pêcher deux perles noires. Il faut la faire plonger et ramasser les perles au sol avec 'ESPACE' tout en tirant à la souris sur les requins et les murènes qui pourraient la blesser.
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