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3D Lemmings
Titre américain
Lemmings 3D
Série
Date de sortie
08/1995 (
)

Genre
Développement
Édition
Systèmes







Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#cdaudio #decors3dtext #lemmings #objets2dbitmap #scrollmulti #vuemixte
Le Jeu
4 ans après le premier opus apparait Lemmings 3D (ou 3D Lemmings, selon les supports et les pays), dernier-né d'une déjà longue série : Lemmings, Oh No! More Lemmings, Lemmings 2 : The Tribes, All New World of Lemmings (ou The Lemmings Chronicles sous son titre US), sans compter les épisodes "bonus" gratuits (X-Mas Lemmings 91 et X-Mas Lemmings 92) et "hors-série" ( Holiday Lemmings 1993 et Holiday Lemmings 1994).
Si l'éditeur reste toujours Psygnosis, cette fois ce n'est plus le studio DMA Design (parti pour créer Grand Theft Auto) qui s'occupe du développement. C'est donc Clockwork Games qui sera en charge de faire passer les petits êtres stupides au cheveux verts dans l'ère moderne du jeu vidéo : on est en 1995 et il faut absolument adapter le concept à la 3D.
Car 3D Lemmings, comme son nom l'indique, n'est rien d'autres qu'une version en 3 dimensions du concept fondateur de la série : intervenir sur le déplacement des lemmings pour en sauver le maximum.
On retrouve donc nos plates-formes, et notre liste de tâches habituelles à attribuer aux charmantes (mais stupides) bestioles : bloqueur, constructeur d'escalier, creuseur en diagonale, creuseur en ligne droite, parachutiste... et "turner", une nouvelle option venue de la 3D... Puisque maintenant on peut faire tourner nos bestioles à gauche ou à droite.
Réalisation
A l'époque, je trouvais ce jeu vraiment moche, il faut dire que ma machine de l'époque me limitait au mode VGA, le moteur 3D étant assez gourmand en ressources. Et il est vrai qu'en VGA le jeu est bien vilain, très pixelisé et peu lisible. En SVGA, par contre, c'est déjà bien mieux, tout est plus fin et plus lisible, même si certaines textures sont vraiment hideuses.
Côté son on a droit à des musiques MIDI dans les menus et des musiques CD (ou MIDI, au choix) dans les niveaux, les bruitages eux n'ont pas beaucoup changé et on retrouve le "Oh No!" caractéristique d'un lemming au bord de l'explosion.
Maniabilité
C'est là que le jeu montre sa plus grosse limite : il est très difficile (en dehors du tutoriel et des premiers niveaux) comme ses prédecesseurs, mais avec en plus la gestion des déplacement en profondeur... Un véritable challenge, rendu encore plus difficile de par sa maniabilité médiocre. On était encore au début de la mode des jeux 3D et ça se sent : gérer les 4 caméras, leurs orientation et leurs déplacements en même temps qu'on essaye de sauver les lemmings, ça devient très vite difficile à gérer.
Décidément pas le meilleur jeu de la licence, mais un changement de gameplay plutôt rafraichissant, si on arrive à intégrer la troisième dimension ET les déplacement des caméras en même temps.
Avis de Cold Hand
Alors là, je vous explique pas... Depuis le début des années 90, Psygnosis prenait déjà un malin plaisir à nous faire courir en large derrière leurs petites bêtes à la salopette verte et aux cheveux verts. Et bien voilà qu'en 1996, sans doute un peu contaminé par cette frénésie du tout 3D, ils donnent du volume à leurs petits rongeurs, nous obligeant à courir en long, en large et en travers pour en sauver le maximum !
En voilà un nouveau challenge pour ceux que les premiers Lemmings avaient laissés bavant, dans l'attente d'une suite qui ne venait pas. Imaginez : Fini le scrolling horizontal... Cette fois, vous pouvez jouer sur les angles de caméra, zoomer, vous prendre pour un Lemmings et ressentir ce que ça fait de se faire ballotter de gauche à droite par des bloqueurs ou de voir approcher le bord de la falaise. Les possibilités restent les mêmes, avec les classiques bombes (mais que fait la police ??), bloqueur, grimpeur, creuseur, etc. On se demande d'ailleurs ce que sont devenus les doux farfelus de Lemmings 2 : The Tribes... Ces Highlanders, ces Ninjas, ces Sportifs et compagnie, sont-ils tous morts ? Dommage, l'ajout de nouvelles compétences avait séduit !
Le concept de ce jeu reste inchangé depuis son origine et c'est sans doute ce qui en fait la force : que ce soit en 2D classique dans les premiers volumes, à l'aide de compétence toutes plus folles les unes que les autres (dans Lemmings 2 : The Tribes) ou en 3D dans ce dernier volume, on pourrait le résumer en une phrase : "Sauvez-les tous !" Unique problème à mon goût, on sent (mais c'est très personnel) que Psygnosis s'est sans doute fait forcer la main avec cette version 3D. Cet apport n'est pas vital au jeu, on s'embrouille souvent dans les angles de caméras et le fait de se promener avec ses Lemmings n'apporte pas de réel intérêt. Unique problème, à l'époque où tout est en 3D (même le sacro-saint Monkey Island), un Lemmings 2D aurait-il réussi à s'imposer auprès du grand public ?
Lancement sous DOSBox
Lancez L3D depuis le CD-ROM.
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4 ans après le premier opus apparait Lemmings 3D (ou 3D Lemmings, selon les supports et les pays), dernier-né d'une déjà longue série : Lemmings, Oh No! More Lemmings, Lemmings 2 : The Tribes, All New World of Lemmings (ou The Lemmings Chronicles sous son titre US), sans compter les épisodes "bonus" gratuits (X-Mas Lemmings 91 et X-Mas Lemmings 92) et "hors-série" ( Holiday Lemmings 1993 et Holiday Lemmings 1994).
Si l'éditeur reste toujours Psygnosis, cette fois ce n'est plus le studio DMA Design (parti pour créer Grand Theft Auto) qui s'occupe du développement. C'est donc Clockwork Games qui sera en charge de faire passer les petits êtres stupides au cheveux verts dans l'ère moderne du jeu vidéo : on est en 1995 et il faut absolument adapter le concept à la 3D.
Car 3D Lemmings, comme son nom l'indique, n'est rien d'autres qu'une version en 3 dimensions du concept fondateur de la série : intervenir sur le déplacement des lemmings pour en sauver le maximum.
On retrouve donc nos plates-formes, et notre liste de tâches habituelles à attribuer aux charmantes (mais stupides) bestioles : bloqueur, constructeur d'escalier, creuseur en diagonale, creuseur en ligne droite, parachutiste... et "turner", une nouvelle option venue de la 3D... Puisque maintenant on peut faire tourner nos bestioles à gauche ou à droite.

A l'époque, je trouvais ce jeu vraiment moche, il faut dire que ma machine de l'époque me limitait au mode VGA, le moteur 3D étant assez gourmand en ressources. Et il est vrai qu'en VGA le jeu est bien vilain, très pixelisé et peu lisible. En SVGA, par contre, c'est déjà bien mieux, tout est plus fin et plus lisible, même si certaines textures sont vraiment hideuses.
Côté son on a droit à des musiques MIDI dans les menus et des musiques CD (ou MIDI, au choix) dans les niveaux, les bruitages eux n'ont pas beaucoup changé et on retrouve le "Oh No!" caractéristique d'un lemming au bord de l'explosion.

C'est là que le jeu montre sa plus grosse limite : il est très difficile (en dehors du tutoriel et des premiers niveaux) comme ses prédecesseurs, mais avec en plus la gestion des déplacement en profondeur... Un véritable challenge, rendu encore plus difficile de par sa maniabilité médiocre. On était encore au début de la mode des jeux 3D et ça se sent : gérer les 4 caméras, leurs orientation et leurs déplacements en même temps qu'on essaye de sauver les lemmings, ça devient très vite difficile à gérer.
Décidément pas le meilleur jeu de la licence, mais un changement de gameplay plutôt rafraichissant, si on arrive à intégrer la troisième dimension ET les déplacement des caméras en même temps.

Alors là, je vous explique pas... Depuis le début des années 90, Psygnosis prenait déjà un malin plaisir à nous faire courir en large derrière leurs petites bêtes à la salopette verte et aux cheveux verts. Et bien voilà qu'en 1996, sans doute un peu contaminé par cette frénésie du tout 3D, ils donnent du volume à leurs petits rongeurs, nous obligeant à courir en long, en large et en travers pour en sauver le maximum !
En voilà un nouveau challenge pour ceux que les premiers Lemmings avaient laissés bavant, dans l'attente d'une suite qui ne venait pas. Imaginez : Fini le scrolling horizontal... Cette fois, vous pouvez jouer sur les angles de caméra, zoomer, vous prendre pour un Lemmings et ressentir ce que ça fait de se faire ballotter de gauche à droite par des bloqueurs ou de voir approcher le bord de la falaise. Les possibilités restent les mêmes, avec les classiques bombes (mais que fait la police ??), bloqueur, grimpeur, creuseur, etc. On se demande d'ailleurs ce que sont devenus les doux farfelus de Lemmings 2 : The Tribes... Ces Highlanders, ces Ninjas, ces Sportifs et compagnie, sont-ils tous morts ? Dommage, l'ajout de nouvelles compétences avait séduit !
Le concept de ce jeu reste inchangé depuis son origine et c'est sans doute ce qui en fait la force : que ce soit en 2D classique dans les premiers volumes, à l'aide de compétence toutes plus folles les unes que les autres (dans Lemmings 2 : The Tribes) ou en 3D dans ce dernier volume, on pourrait le résumer en une phrase : "Sauvez-les tous !" Unique problème à mon goût, on sent (mais c'est très personnel) que Psygnosis s'est sans doute fait forcer la main avec cette version 3D. Cet apport n'est pas vital au jeu, on s'embrouille souvent dans les angles de caméras et le fait de se promener avec ses Lemmings n'apporte pas de réel intérêt. Unique problème, à l'époque où tout est en 3D (même le sacro-saint Monkey Island), un Lemmings 2D aurait-il réussi à s'imposer auprès du grand public ?

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