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#adaptjeu #decors2dbitmap #des #fantasy #objets2dbitmap
Présentation
Le succès phénoménal de "Magic : The Gathering" à son lancement en 1993 a aiguisé des appétits, et d'autres jeux de cartes à collectionner n'ont pas tardé à émerger. En 1995, TSR se lance dans le bain avec "Dragon Dice", un jeu basé non pas sur des cartes, mais sur des dés, mais un environnement heroic-fantasy proche de celui de "Magic". Un dé à six ou dix faces représente une unité, sa couleur indique sa race, sa taille son énergie, et ses faces affichent entre autres les attaques qu'il peut lancer. Un dé bicolore de huit faces est un dé de terrain, les faces affichent le type d'attaque qui va avoir lieu (magie à distance, flèche à mi-distance, épée en mêlée). Les dés à douze faces sont des dragons que l'on peut invoquer sous certaines conditions, à ses risques et périls (ils frappent au hasard). Evidemment, plus on a de dés, plus l'armée est grande.
Comme Magic : The Gathering, Dragon Dice a eu droit à son adaptation sur micro, par Interplay cette fois. Les règles sont scrupuleusement respectées, et l'on peut jouer à plusieurs en réseau ou sur le même PC. Chaque joueur choisit la race de ses unités, et la campagne peut commencer. La réalisation est plutôt réussie, les graphismes sont fort jolis, mais le programme risque de ne convenir à personne. Les débutants qui n'ont jamais entendu parler du jeu d'origine vont galérer : l'interface n'est pas claire, la signification des pièces n'est pas expliquée. Le menu principal propose quelques tutoriels en vidéo, mais on ne peut pas revenir en arrière pour revoir un passage, il faut tout regarder depuis le début à chaque fois. L'intérêt à moyen ou long terme est discutable, il n'y a pas de scène intermédiaire, de scénario ou quoi que ce soit qui pourrait donner envie de s'accrocher. Les adeptes du jeu de base seront plus favorisés, mais à moins de n'avoir aucun partenaire de jeu sous la main, ils préfèreront certainement jouer avec les vrais dés, et pas devant l'écran. on pourrait formuler ces reproches pour beaucoup d'adaptations de jeux sur plateau, Dragon Dice n'échappe pas à cette règle.
Lancement
Dragon Dice fonctionne parfaitement sous VirtualPC + Windows 98.
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Comme Magic : The Gathering, Dragon Dice a eu droit à son adaptation sur micro, par Interplay cette fois. Les règles sont scrupuleusement respectées, et l'on peut jouer à plusieurs en réseau ou sur le même PC. Chaque joueur choisit la race de ses unités, et la campagne peut commencer. La réalisation est plutôt réussie, les graphismes sont fort jolis, mais le programme risque de ne convenir à personne. Les débutants qui n'ont jamais entendu parler du jeu d'origine vont galérer : l'interface n'est pas claire, la signification des pièces n'est pas expliquée. Le menu principal propose quelques tutoriels en vidéo, mais on ne peut pas revenir en arrière pour revoir un passage, il faut tout regarder depuis le début à chaque fois. L'intérêt à moyen ou long terme est discutable, il n'y a pas de scène intermédiaire, de scénario ou quoi que ce soit qui pourrait donner envie de s'accrocher. Les adeptes du jeu de base seront plus favorisés, mais à moins de n'avoir aucun partenaire de jeu sous la main, ils préfèreront certainement jouer avec les vrais dés, et pas devant l'écran. on pourrait formuler ces reproches pour beaucoup d'adaptations de jeux sur plateau, Dragon Dice n'échappe pas à cette règle.

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