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The Incredible Hulk : The Pantheon Saga
Date de sortie
1997 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Italie
Systèmes






Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#adaptbd #cdaudio #decors3dtext #objets2dbitmap #scrollmulti #superheros #vuepersp
Scénario
Hulk a été enlevé par l'organisation Panthéon, et heu, ensuite, visiblement, il cherche à s'échapper. C'est tout ce que j'ai retenu du scénario, l'essentiel, c'est qu'il va y avoir de la castagne.
Présentation
Alors que Batman et Spiderman ont plusieurs fois été à l'honneur dans des jeux sur micro, Hulk avait été plutôt délaissé. The Incredible Hulk : The Pantheon Saga répare cet affront dans un jeu de baston qui, à première vue, donne l'impression d'avoir été publié par Acclaim. Les personnages au look digitalisé (le géant vert a été modélisé sous Silicon Graphics) et le grand nombre de coups rappellent fortement Batman Forever, avec cette fois une plus grande liberté de mouvement. Imaginez un lointain successeur de Double Dragon dans lequel les personnages et le scrolling ne seraient pas systématiquement orientés vers la gauche ou la droite, mais aussi vers l'arrière-plan et le premier plan, et où on pourrait se déplacer librement dans des décors en relief (escaliers, plateformes mouvantes...). Les décors utilisent à peu près la même technique que dans Doom et grossissent ou rapetissent selon leur distance à l'écran, cela donne des effets de profondeur assez réussis.
Ce brave Hulk doit tabasser tout ce qui se présente, cogner dans les murs (c'est gratuit mais ça défoule), casser des objets (ça augment le score, et on trouve parfois des bonus), empiler des caisse, éviter des dalles piégées et activer des interrupteurs qui ouvriront des passages. Outre son niveau d'énergie (Hulk est fort, mais pas invincible), on remarque une barre d'énergie gamma verte qui autorise Hulk à utiliser ses super-pouvoirs comme le Sonic Clap (un faisceau d'énergie gamma), le Floor Hammer (cela consiste à fracasser le sol), ou le Vortex. Ces coups sont plus puissants que les coups de base et peuvent atteindre des ennemis trop loin ou en hauteur.
The Incredible Hulk : The Pantheon Saga est une pure conversion de la PlayStation vers le PC, et cela se voit : les codes d'accès doivent être saisis avec les touches 'haut' et 'bas', il semble impossible de sortir d'un niveau pour revenir au menu... Mais surtout, et c'est le talon d'Achille du jeu, les touches d'action sont bien trop nombreuses. Trois coups de base, quatre super-pouvoirs, ainsi que la possibilité de sauter, se baisser, courir, se protéger (et ramasser des caisses en pressant une direction + 'se baisser'), c'est trop. Les touches par défaut ont apparemment été choisies pour l'abominable pad de la PlayStation. Heureusement, on peut les redéfinir, mais dans le feu de l'action, on s'emmêle facilement les pinceaux, et on regrette presque l'époque des joysticks à bouton unique sur Amiga et ST ! L'autre gros défaut de The Incredible Hulk : The Pantheon Saga, c'est simplement qu'il n'est pas passionnant, les décors sont tristounets, les personnages sont quelconques, seules les musiques sont agréables à écouter. Les fondus des Marvel Comics peuvent y jeter un oeil, mais ils risquent d'être décus. Et comme on ne peut même pas jouer à deux...
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier INSTALL.EXE de l'image disque. Après l'installation, allez dans le répertoire créé sur le disque virtuel et lancez HULK.EXE. SETUP.EXE permet de configurer le clavier.
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Hulk a été enlevé par l'organisation Panthéon, et heu, ensuite, visiblement, il cherche à s'échapper. C'est tout ce que j'ai retenu du scénario, l'essentiel, c'est qu'il va y avoir de la castagne.

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Ce brave Hulk doit tabasser tout ce qui se présente, cogner dans les murs (c'est gratuit mais ça défoule), casser des objets (ça augment le score, et on trouve parfois des bonus), empiler des caisse, éviter des dalles piégées et activer des interrupteurs qui ouvriront des passages. Outre son niveau d'énergie (Hulk est fort, mais pas invincible), on remarque une barre d'énergie gamma verte qui autorise Hulk à utiliser ses super-pouvoirs comme le Sonic Clap (un faisceau d'énergie gamma), le Floor Hammer (cela consiste à fracasser le sol), ou le Vortex. Ces coups sont plus puissants que les coups de base et peuvent atteindre des ennemis trop loin ou en hauteur.
The Incredible Hulk : The Pantheon Saga est une pure conversion de la PlayStation vers le PC, et cela se voit : les codes d'accès doivent être saisis avec les touches 'haut' et 'bas', il semble impossible de sortir d'un niveau pour revenir au menu... Mais surtout, et c'est le talon d'Achille du jeu, les touches d'action sont bien trop nombreuses. Trois coups de base, quatre super-pouvoirs, ainsi que la possibilité de sauter, se baisser, courir, se protéger (et ramasser des caisses en pressant une direction + 'se baisser'), c'est trop. Les touches par défaut ont apparemment été choisies pour l'abominable pad de la PlayStation. Heureusement, on peut les redéfinir, mais dans le feu de l'action, on s'emmêle facilement les pinceaux, et on regrette presque l'époque des joysticks à bouton unique sur Amiga et ST ! L'autre gros défaut de The Incredible Hulk : The Pantheon Saga, c'est simplement qu'il n'est pas passionnant, les décors sont tristounets, les personnages sont quelconques, seules les musiques sont agréables à écouter. Les fondus des Marvel Comics peuvent y jeter un oeil, mais ils risquent d'être décus. Et comme on ne peut même pas jouer à deux...

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