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Bubble Ghost
Date de sortie
1987 (
)

Genre
Conversion sur PC
Édition
Distribution en Europe
Distribution aux États-Unis
Systèmes







Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#decors2dbitmap #fantome #objets2dbitmap #sphere #vuelater
Présentation
L'idée de base de Bubble Ghost est toute simple : un fantôme doit pousser une bulle à la sortie de chaque écran sans la faire éclater. Comme tout fantôme, il traverse le décor sans rien pouvoir toucher. Le seul moyen dont il dispose pour déplacer la buller est son souffle, qui peut aussi servir à désactiver certains objets. Tous les objets à l'écran sont dangereux pour la bulle, même les murs, et certains passages sont très étroits. Les ventilateurs la repoussent lorsqu'ils sont allumés. Heureusement, on peut s'entraîner sur n'importe quel niveau. La barre blanche en bas de l'écran qui sert de chronomètre n'est pas contraignante, elle ne sert qu'à calculer le score si on a terminé un niveau rapidement.
Bubble Ghost exploite plutôt bien les capacités des PCs de 1987. Le mode EGA est reconnu, ce qui était encore trop rare, les graphismes sont dépouillés mais clairs, et les bruitages suffisants (pas de musique atroce pendant la partie, là aussi c'est à souligner). La maniabilité est elle aussi très bonne : on fait tourner le fantôme avec 'A' et 'Z', la barre d'espace permet de souffler plus ou moins fort (la bulle réagit fort bien). Cela en fait un des rares bons jeux d'action et de réflexes sortis à cette époque sur PC. C'est aussi un des jeux d'ERE Informatique qu'Infogrames a exploité le plus longtemps, avec un remake intitulé Bubble+ pour Amiga et ST en 1990 (sans rien reverser à ERE Informatique), une version Gameboy, et sur quelques compilations.
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L'idée de base de Bubble Ghost est toute simple : un fantôme doit pousser une bulle à la sortie de chaque écran sans la faire éclater. Comme tout fantôme, il traverse le décor sans rien pouvoir toucher. Le seul moyen dont il dispose pour déplacer la buller est son souffle, qui peut aussi servir à désactiver certains objets. Tous les objets à l'écran sont dangereux pour la bulle, même les murs, et certains passages sont très étroits. Les ventilateurs la repoussent lorsqu'ils sont allumés. Heureusement, on peut s'entraîner sur n'importe quel niveau. La barre blanche en bas de l'écran qui sert de chronomètre n'est pas contraignante, elle ne sert qu'à calculer le score si on a terminé un niveau rapidement.
Bubble Ghost exploite plutôt bien les capacités des PCs de 1987. Le mode EGA est reconnu, ce qui était encore trop rare, les graphismes sont dépouillés mais clairs, et les bruitages suffisants (pas de musique atroce pendant la partie, là aussi c'est à souligner). La maniabilité est elle aussi très bonne : on fait tourner le fantôme avec 'A' et 'Z', la barre d'espace permet de souffler plus ou moins fort (la bulle réagit fort bien). Cela en fait un des rares bons jeux d'action et de réflexes sortis à cette époque sur PC. C'est aussi un des jeux d'ERE Informatique qu'Infogrames a exploité le plus longtemps, avec un remake intitulé Bubble+ pour Amiga et ST en 1990 (sans rien reverser à ERE Informatique), une version Gameboy, et sur quelques compilations.

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