Magic : The Gathering - Battlemage
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Multijoueurs


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titre Présentation

La franchise du jeu de cartes Magic était tellement juteuse que l'adaptation sur micros a été accordée à deux éditeurs, Acclaim et Microprose, qui ont dû négocier pour déterminer lequel sortirait son jeu le premier. Cet honneur revint à Acclaim pour la période des fêtes 1996, tandis que Microprose devrait attendre début 1997. Alors que Microprose est resté fidèle aux règles de base et à l'esprit du jeu, le studio Realtime Associates a choisi de les adapter au goût du jour. En 1996, le goût du jour s'appelait "temps réel". Le principe de Magic : The Gathering - Battlemage consiste donc à affronter un adversaire en invoquant des créatures et à lancer des sorts tirés des cartes. Il y a six personnages à incarner, chacun représentant un élément, et plusieurs zones de combat qui varient dans leur aspect et leur topographie. Cela offre un grand nombre de combinaisons, notamment en multijoueurs. On remarque au passage que les graphismes sont splendides, surtout certaines pages intermédiaires qui n'ont rien à envier aux meilleurs travaux de Psygnosis.

Lorsque le combat commence, on se retrouve sur la zone en vue aérienne. C'est nettement moins joli que ce que les menus auguraient, les personnages sont trop petits et dépourvus de relief, une 3D isométrique aurait mieux fait l'affaire. Le temps que l'on observe le décor, et on a déjà perdu. C'est le gros défaut qui fiche tout par terre : une partie dure dix secondes à peine si on ne fait rien, l'ordinateur envoie des créatures à toute vitesse avant que l'on puisse faire quoi que ce soit. Il faut réaliser des combinaisons de cartes pour lancer des attaques, mais l'interface est trop lourde pour faciliter la tâche. Contre d'autres joueurs humains, cela doit redevenir faisable, mais il n'est pas certain que Magic : The Gathering - Battlemage les captive très longtemps.

titre Installation

Magic : The Gathering - Battlemage fonctionne parfaitement sous VirtualPC.



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