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L'Histoire
Pour une fois, nous n'allons pas vous raconter l'histoire du jeu. En effet, le faire serait vous enlever le plaisir de la découverte, et nous ne voulons pas que vous nous en teniez rigueur.
Tout ce que vous devez savoir, c'est que vous êtes Klaymen, un drôle de bonhomme longiligne, qui se réveille dans une pièce fermée. Il va vous falloir d'abord sortir de la pièce, puis du bâtiment, pour ensuite vous lancer dans l'exploration du monde environnant. Et par la même occasion redécouvrir son histoire. Mais cela ne se fera pas en deux coups de cuillère à pot : vous devrez en passer par la recherche de mystérieux boîtiers qui doivent bien avoir une utilité. A condition de trouver où vous en servir...
Le Jeu
Vous le découvrirez si vous ne le savez pas déjà, mais The Neverhood est un point 'n' click à l'ancienne. Son utilisation n'est pas ardue, c'est le propre du genre, et vous en maîtriserez rapidement les contrôles. On pointe, on clique... Voila, vous savez maîtriser le jeu.
Une de ses caractéristiques est le mode de vue à la première personne pour aller d'un lieu à l'autre, un peu à la façon de Myst (bien qu'ici les transitions sont animées, et pas un simple passage d'une diapositive à l'autre). Mais cela n'est pas gênant, le monde environnant n'étant pas bien grand. On en a vite fait le tour (sauf à un endroit, si vous voulez compléter votre culture historique du monde), mais l'univers est attachant, plein de couleurs et joliment représenté.
Ce qui nous amène au gros point qui fait de The Neverhood un jeu unique (ou presque) : son apparence. Comme on le disait plus haut, c'est un joli univers, coloré et gai (malgré tout plein de vide mais on en revient alors à l'histoire dont on ne dira rien). Et l'aspect est par moment un peu enfantin, mais c'est bien normal : tout a été réalisé en pâte à modeler. Un peu comme Mio et Mao, les deux petits chats rouge et blanc que l'on voyait à la télévision dans les années 70. Un choix artistique peu banal, c'est certain, et dont on ne peut qu'encore admirer la réalisation, dix-sept ans plus tard. Cela donne un cachet bien particulier au jeu, et fait regretter qu'il n'y ait pas eu plus de productions de cet acabit.
Mais bien évidemment, le côté un peu "fou" de The Neverhood peut s'expliquer par ses créateurs. Un studio dans lequel on retrouve Doug TegNapel, l'esprit qui a donné au monde son ver de terre le plus célèbre, Earthworm Jim... Pas de surprise alors de découvrir ici un jeu dans lequel l'humour est omniprésent, avec ses séquences qui n'auraient pas déparées dans un film d'Harold Lloyd ou de Charlie Chaplin. Oui la comparaison est osée, mais The Neverhood fait encore rire des lustres après sa sortie, ce qui est la marque d'un grand jeu.
Divers
Il est à noter que The Neverhood a été le premier jeu d'une trilogie. Les épisodes suivants ne sont sortis que sur Playstation, celle qu'aujourd'hui on nomme PS1. Skullmonkeys est sorti en 1998, et Klaymen Gun Hockey en 1999. Ce ne sont cependant pas des jeux d'aventure, mais il s'agit d'un jeu de plateformes pour le premier, et d'une sorte de air hockey pour le second (uniquement sorti au Japon d'ailleurs).
Technique
Le jeu tourne sur Win 95 et suivants. Il a été testé sans problèmes sur Windows 7 version 64bits.
Pour lancer la démo, exécutez le jeu en mode compatibilité Windows 98, limité à 256 couleurs.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Pour une fois, nous n'allons pas vous raconter l'histoire du jeu. En effet, le faire serait vous enlever le plaisir de la découverte, et nous ne voulons pas que vous nous en teniez rigueur.
Tout ce que vous devez savoir, c'est que vous êtes Klaymen, un drôle de bonhomme longiligne, qui se réveille dans une pièce fermée. Il va vous falloir d'abord sortir de la pièce, puis du bâtiment, pour ensuite vous lancer dans l'exploration du monde environnant. Et par la même occasion redécouvrir son histoire. Mais cela ne se fera pas en deux coups de cuillère à pot : vous devrez en passer par la recherche de mystérieux boîtiers qui doivent bien avoir une utilité. A condition de trouver où vous en servir...

Vous le découvrirez si vous ne le savez pas déjà, mais The Neverhood est un point 'n' click à l'ancienne. Son utilisation n'est pas ardue, c'est le propre du genre, et vous en maîtriserez rapidement les contrôles. On pointe, on clique... Voila, vous savez maîtriser le jeu.
Une de ses caractéristiques est le mode de vue à la première personne pour aller d'un lieu à l'autre, un peu à la façon de Myst (bien qu'ici les transitions sont animées, et pas un simple passage d'une diapositive à l'autre). Mais cela n'est pas gênant, le monde environnant n'étant pas bien grand. On en a vite fait le tour (sauf à un endroit, si vous voulez compléter votre culture historique du monde), mais l'univers est attachant, plein de couleurs et joliment représenté.
Ce qui nous amène au gros point qui fait de The Neverhood un jeu unique (ou presque) : son apparence. Comme on le disait plus haut, c'est un joli univers, coloré et gai (malgré tout plein de vide mais on en revient alors à l'histoire dont on ne dira rien). Et l'aspect est par moment un peu enfantin, mais c'est bien normal : tout a été réalisé en pâte à modeler. Un peu comme Mio et Mao, les deux petits chats rouge et blanc que l'on voyait à la télévision dans les années 70. Un choix artistique peu banal, c'est certain, et dont on ne peut qu'encore admirer la réalisation, dix-sept ans plus tard. Cela donne un cachet bien particulier au jeu, et fait regretter qu'il n'y ait pas eu plus de productions de cet acabit.
Mais bien évidemment, le côté un peu "fou" de The Neverhood peut s'expliquer par ses créateurs. Un studio dans lequel on retrouve Doug TegNapel, l'esprit qui a donné au monde son ver de terre le plus célèbre, Earthworm Jim... Pas de surprise alors de découvrir ici un jeu dans lequel l'humour est omniprésent, avec ses séquences qui n'auraient pas déparées dans un film d'Harold Lloyd ou de Charlie Chaplin. Oui la comparaison est osée, mais The Neverhood fait encore rire des lustres après sa sortie, ce qui est la marque d'un grand jeu.

Il est à noter que The Neverhood a été le premier jeu d'une trilogie. Les épisodes suivants ne sont sortis que sur Playstation, celle qu'aujourd'hui on nomme PS1. Skullmonkeys est sorti en 1998, et Klaymen Gun Hockey en 1999. Ce ne sont cependant pas des jeux d'aventure, mais il s'agit d'un jeu de plateformes pour le premier, et d'une sorte de air hockey pour le second (uniquement sorti au Japon d'ailleurs).

Le jeu tourne sur Win 95 et suivants. Il a été testé sans problèmes sur Windows 7 version 64bits.
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