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3D Construction Kit
Titre américain
Virtual Reality Studio
Date de sortie
01/06/1991 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Allemagne
Distribution en Espagne
Distribution aux États-Unis
Systèmes




Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#3d #editeur
Toile de fond
Les années 70 et 80 furent l'ère des pionniers de l'industrie du jeu informatique. Une petite équipe (voire une seule personne) était capable de produire un jeu de qualité, cette qualité reposant moins sur les graphismes ou le son que sur le concept et le gameplay. La création de Sierra Online par un couple est tout à fait représentative de cette époque. Toutefois, à mesure que les performances évoluaient et que le nombre de machines vendues allait croissant, l'industrie s'étoffa. Les équipes s'élargirent puis se spécialisèrent. Au milieu de tout cela, une certaine frustration se développa, celle des nombreux joueurs qui auraient aimé pouvoir comme avant développer aussi leur propre jeu. Pour répondre à cette demande émergente, quelques sociétés mirent leur vieux moteur de jeu sur le marché pour apporter aux créateurs en herbe l'outil qui leur faisait défaut : ce fut de le cas de The Bard's Tale Construction Set ou encore de Unlimited Adventures pour le moteur Gold Box. Mais c'était bien sûr avant tout le grand public qui était visé.
Le logiciel
Face à la demande croissante des écoles et des curieux, certaines entreprises se spécialisèrent sur des logiciels plus techniques permettant la création d'un environnement en 3D. En 1991, alors que la 3D était émergente, le pari était audacieux. C'est dans ce contexte qu'a été créé 3D Construction Kit. Le côté didactique avait été soigné : le logiciel était vendu en plusieurs langues et s'accompagnait en outre d'une cassette d'accompagnement. C'était l'un des tout premiers logiciels à permettre à l'utilisateur de manipuler de manière simple des objets en 3D virtuels et de les faire interagir avec l'environnement.
Avis
Le propos était alléchant : démocratiser l'accès à la création de jeux 3D. L'engouement était là et le logiciel connut un beau succès. Toutefois, le contenu apparaît limité. En fait de jeu, vous pourrez au mieux préparer un jeu de tir basique où vous exploserez tous les objets que vous aurez mis en place. Inutile de dire qu'aucun jeu d'envergure ne put être créé avec 3D Construction Kit. Il fallut attendre la fin de la décennie 2000 pour que ce type de logiciel permette au plus grand nombre de créer des jeux différents.
Lancement
Utilisez DOSBox ou D-Fend Reloaded pour exécuter le logiciel. Ou, mieux encore, utilisez la version automatique.
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Les années 70 et 80 furent l'ère des pionniers de l'industrie du jeu informatique. Une petite équipe (voire une seule personne) était capable de produire un jeu de qualité, cette qualité reposant moins sur les graphismes ou le son que sur le concept et le gameplay. La création de Sierra Online par un couple est tout à fait représentative de cette époque. Toutefois, à mesure que les performances évoluaient et que le nombre de machines vendues allait croissant, l'industrie s'étoffa. Les équipes s'élargirent puis se spécialisèrent. Au milieu de tout cela, une certaine frustration se développa, celle des nombreux joueurs qui auraient aimé pouvoir comme avant développer aussi leur propre jeu. Pour répondre à cette demande émergente, quelques sociétés mirent leur vieux moteur de jeu sur le marché pour apporter aux créateurs en herbe l'outil qui leur faisait défaut : ce fut de le cas de The Bard's Tale Construction Set ou encore de Unlimited Adventures pour le moteur Gold Box. Mais c'était bien sûr avant tout le grand public qui était visé.

Face à la demande croissante des écoles et des curieux, certaines entreprises se spécialisèrent sur des logiciels plus techniques permettant la création d'un environnement en 3D. En 1991, alors que la 3D était émergente, le pari était audacieux. C'est dans ce contexte qu'a été créé 3D Construction Kit. Le côté didactique avait été soigné : le logiciel était vendu en plusieurs langues et s'accompagnait en outre d'une cassette d'accompagnement. C'était l'un des tout premiers logiciels à permettre à l'utilisateur de manipuler de manière simple des objets en 3D virtuels et de les faire interagir avec l'environnement.

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