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#antiquite #chine #decors2dbitmap #texte #vuesubj
Histoire
L'histoire se déroule cette fois-ci en Chine en 780 après J.-C., dans un contexte de mythologie chinoise. L'aventure débute dans le palais familial, vous êtes le descendant de Liou, le génial architecte de la sépulture de l'empereur Qin. Et ce matin en vous réveillant, le vase en porcelaine présent depuis des générations dans votre famille exerce sur vous une étrange fascination. L'objectif de votre voyage sera de retrouver les cinq parties du plan qui vous mènera à la mythique sépulture de l'empereur Qin.
Présentation
Qin est le dernier jeu des auteurs de Sram et Sram 2, sorti moins d'un an après Sram 2. Techniquement, le jeu est très proche des jeux précédents et fonctionne toujours par analyseur syntaxique, les ordres étant saisis sous la forme verbe et complément. Chaque lieu a sa représentation graphique et parfois une action fera apparaître une vignette montrant le résultat, comme par exemple la fabrication d'un radeau. La notion de temps est utilisée dans le jeu car des personnages ne sont présents qu'à certains moments de la journée. Le jeu est plus long que les Sram et également bien plus difficile.
Astuce
La solution diffère légèrement de la version Amstrad CPC vers la fin du jeu.
Technique
Cette version du jeu est une modification du jeu d'origine qui ne fonctionnait que sur disquette.
Voici les modifications réalisées :
- Correction du problème d'horloge DOS qui faussait l'heure du jeu
- Le jeu fonctionne intégralement sur le disque dur
- Modification de la palette du jeu
Lancement sous DOSBox
Exécutez le fichier QIN.BAT.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

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Qin est le dernier jeu des auteurs de Sram et Sram 2, sorti moins d'un an après Sram 2. Techniquement, le jeu est très proche des jeux précédents et fonctionne toujours par analyseur syntaxique, les ordres étant saisis sous la forme verbe et complément. Chaque lieu a sa représentation graphique et parfois une action fera apparaître une vignette montrant le résultat, comme par exemple la fabrication d'un radeau. La notion de temps est utilisée dans le jeu car des personnages ne sont présents qu'à certains moments de la journée. Le jeu est plus long que les Sram et également bien plus difficile.

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