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Gex 3D : Enter the Gecko
Série
Date de sortie
1997 (
)

Genre
Développement
Création graphique
Édition
Ré-édition budget
Distribution en Espagne
Systèmes




#cdaudio #decors3dtext #objets3dtext #reptile #scrollmulti #vuedos
Scénario
Rez, la némésis de Gex est de retour pour dominer les médias du monde entier, et le gouvernement engage alors Gex pour lui botter le train à nouveau. Gex reçoit une valise pleine de billets, un costume à la James Bond, et part accomplir sa mission. Ce scénario n'a aucune importance dans le jeu lui-même. L'important dans un jeu de plates-formes, c'est le gameplay.
Gameplay
Gex rentre dans les différents niveaux à travers des télés et doit collecter trois types de télécommandes pour avoir accès aux niveaux suivants, y compris des boss et des niveaux secrets.
Gex étant un lézard, il peut donner des coups de queue à ses ennemis, voire leur montrer à quel point il maîtrise le karaté. Il peut aussi grimper à certains murs voire à certains plafonds, en plus de pouvoir sauter. Parfois il peut rattraper un saut avec sa langue. Le tout en mangeant des insectes pour avoir des altérations d'état temporaire, et en sortant des répliques inspirées des films de James Bond.
Les niveaux peuvent se faire plusieurs fois, et dans n'importe quel ordre, et chaque niveau donne plusieurs chemins et objectifs alternatifs.
Technique
Graphismes 3D nécessitant une 3DFX, musiques CD, son stéréo.
Pour la 3DFX, c'est une carte qui n'est plus utilisée de nos jours. A la place, on utilisera plutôt nglide, et le patch fourni pour Gex3D sur le site de nglide (http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility).
Quant aux musiques CD, elles nécessitent d'avoir le CD dans le premier lecteur optique. Au besoin, on peut modifier les lettres des lecteurs avec le gestionnaire de disques de Windows.
Toujours pour les musiques, un bug que j'ai rencontré est qu'elles sont jouées une fois par niveau et ne se répètent pas, à moins de faire apparaître le menu pause.
Commandes
Le jeu peut se jouer au clavier, mais une manette est plus que conseillée. Une manette Xbox360 fera parfaitement l'affaire.
Trivia
Gex fut la mascotte officielle du studio de développement Crystal Dynamics durant l'année 1998.
Au Japon, le jeu fut édité uniquement sur Playstation, par Bandai, sous le nom Spin Tail. Gex fut renommé en Reno, et l'histoire fut changée afin qu'elle ne soit pas en rapport avec le premier jeu.
L'illustration sur la boîte du jeu est aussi très différente des versions occidentales du jeu. On y voit un Gex en costume avec un cigare et des lunettes de soleil, avec des gratte-ciels et des télés cathodiques en arrière-plan, le tout sur un fond blanc.
Le personnage principal y fut doublé par Mitsuo Sena. C'est aussi le dernier jeu de la série à avoir vu le jour au Japon.
En Amérique du Nord, Gex fut doublé par Dana Gould, connu comme acteur sur la chaîne HBO, et en Europe c'est le comédien anglais Leslie Phillips qui prêta sa voix au lézard.
Avis du testeur
Excellent jeu de plateformes, avec un protagoniste qui a une personnalité unique, et des niveaux très variés s'inspirant de Star Wars, James Bond, Mission Impossible, Vendredi 13...
C'est un jeu qui fut très bien reçu à l'époque, et même si j'y ai joué pour la première fois aujourd'hui, je m'en suis toujours souvenu à cause de ses graphismes 3DFX de toute beauté et à cause de son introduction, elle aussi impressionnante pour l'époque (ou peut-être parce que j'étais un gosse accro aux jeux vidéos, remarquez !).
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Rez, la némésis de Gex est de retour pour dominer les médias du monde entier, et le gouvernement engage alors Gex pour lui botter le train à nouveau. Gex reçoit une valise pleine de billets, un costume à la James Bond, et part accomplir sa mission. Ce scénario n'a aucune importance dans le jeu lui-même. L'important dans un jeu de plates-formes, c'est le gameplay.

Gex rentre dans les différents niveaux à travers des télés et doit collecter trois types de télécommandes pour avoir accès aux niveaux suivants, y compris des boss et des niveaux secrets.
Gex étant un lézard, il peut donner des coups de queue à ses ennemis, voire leur montrer à quel point il maîtrise le karaté. Il peut aussi grimper à certains murs voire à certains plafonds, en plus de pouvoir sauter. Parfois il peut rattraper un saut avec sa langue. Le tout en mangeant des insectes pour avoir des altérations d'état temporaire, et en sortant des répliques inspirées des films de James Bond.
Les niveaux peuvent se faire plusieurs fois, et dans n'importe quel ordre, et chaque niveau donne plusieurs chemins et objectifs alternatifs.

Graphismes 3D nécessitant une 3DFX, musiques CD, son stéréo.
Pour la 3DFX, c'est une carte qui n'est plus utilisée de nos jours. A la place, on utilisera plutôt nglide, et le patch fourni pour Gex3D sur le site de nglide (http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility).
Quant aux musiques CD, elles nécessitent d'avoir le CD dans le premier lecteur optique. Au besoin, on peut modifier les lettres des lecteurs avec le gestionnaire de disques de Windows.
Toujours pour les musiques, un bug que j'ai rencontré est qu'elles sont jouées une fois par niveau et ne se répètent pas, à moins de faire apparaître le menu pause.

Le jeu peut se jouer au clavier, mais une manette est plus que conseillée. Une manette Xbox360 fera parfaitement l'affaire.

Gex fut la mascotte officielle du studio de développement Crystal Dynamics durant l'année 1998.
Au Japon, le jeu fut édité uniquement sur Playstation, par Bandai, sous le nom Spin Tail. Gex fut renommé en Reno, et l'histoire fut changée afin qu'elle ne soit pas en rapport avec le premier jeu.
L'illustration sur la boîte du jeu est aussi très différente des versions occidentales du jeu. On y voit un Gex en costume avec un cigare et des lunettes de soleil, avec des gratte-ciels et des télés cathodiques en arrière-plan, le tout sur un fond blanc.
Le personnage principal y fut doublé par Mitsuo Sena. C'est aussi le dernier jeu de la série à avoir vu le jour au Japon.
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Excellent jeu de plateformes, avec un protagoniste qui a une personnalité unique, et des niveaux très variés s'inspirant de Star Wars, James Bond, Mission Impossible, Vendredi 13...
C'est un jeu qui fut très bien reçu à l'époque, et même si j'y ai joué pour la première fois aujourd'hui, je m'en suis toujours souvenu à cause de ses graphismes 3DFX de toute beauté et à cause de son introduction, elle aussi impressionnante pour l'époque (ou peut-être parce que j'étais un gosse accro aux jeux vidéos, remarquez !).

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