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Indiana Jones and the Fate of Atlantis - The Action Game
Date de sortie
1992 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Europe
Distribution en France
Distribution en Espagne
Distribution en Italie
Systèmes


#1930 #adaptfilm #archeologie #atlantide #decors2dbitmap #moyenorient #objets2dbitmap #scrollmulti #sousmarin #vueiso

Indiana Jones and The Fate of Atlantis, ce nom raisonne agréablement aux oreilles des joueurs de jeux d'aventures Point & Click du début des années 90. Une histoire que nombre de joueurs auraient vu comme un scénario parfait à la saga des films du grand écran. Sauf qu'ici, il y a les trois mots supplémentaires: "The Action Game" et ça change tout !

En 1989, LucasArts avait déjà procédé de la sorte en publiant un jeu d'aventure "Point & Click" et un jeu "Action" sur le scénario de la dernière croisade. Le jeu d'action était un platformer des plus classiques comme on en trouvait des tonnes sur consoles. Rebelote en 1992 sur cette histoire originale pour la recherche de l'Atlantide.

The Fate of Atlantis : The Action Game se base sur le scénario du jeu d'aventure mais n'en garde que certains passages constitués de six niveaux à parcourir (le Casino, la Base Navale, les Docks du Sous-Marin, le Sous-Marin, les iles et l'Atlantide).
Changement d'approche, fini le platformer latéral, place à une vue isométrique que l'on peut faire pivoter sur les quatre axes cardinaux. Vous avez deux personnages (Indy et Sophia Hapgood) qu'il faut contrôler tour à tour pour finir le niveau. Idée intéressante à la base mais un peu lourde à l'utilisation rallongeant artificiellement la durée du vie bien que le second personnage est censé être contrôlé par l'IA. Ça donne le sentiment de faire deux fois la même chose inutilement. Coupler cela à un système de déplacement lourdingue (touche Haut pour avancer, Gauche et Droite pour pivoter d'un 1/4 de tour, touche Bas pour l'inventaire, impossible de reculer) et vous faites déjà la moue dès les premières secondes de jeu.
Le jeu ayant été édité sur PC, Amiga, Atari ST (jusque là ça va) mais également sur Amstrad CPC, Commodore 64 et ZX Spectrum, ceci explique peut être pourquoi la fenêtre de jeu est ridiculement petite. On a du mal à trouver son chemin et la vue isométrique cache une bonne partie des angles de vue, d'où la nécessité de la faire pivoter avec les touches F1 et F2 mais complique encore plus le sens de l'orientation.
Les graphismes n'ont pas de point commun avec les jolis tableaux du Point & Click, C'est dans la moyenne basse de l'époque. Les bruitages sont horripilants et répétitifs, on peut les couper avec la touche F8. Quant aux maigres dialogues du jeu, les développeurs ont eu la flemme de les implémenter, il faut se farcir des symboles à retranscrire dans le manuel, drôle d'idée...
Il y a très peu d'indication pour savoir comment progresser, le jeu vous fera tourner en rond (sachant qu'on a du mal à s'orienter) et il est fort possible d'oublier un objet sur un niveau précédent et de se retrouver bloqué sur le niveau en cours. Chapeau aux joueurs de 1992, sans solution sur internet, pour l'avoir fini !

Le jeu consiste à diriger difficilement votre personnage par un système de déplacement mal foutu, à marteler la touche "action" pour bloquer un ennemi temporairement et à utiliser laborieusement votre inventaire pour vous soigner. Et tout ça deux fois, car il y a deux personnages. C'est répétitif, pénible et assez inintéressant. Je me suis forcé à finir le premier niveau, mais je n'ai pas eu le courage d'aller très loin dans le deuxième niveau. C'est pourtantLucasArts, c'est Indiana Jones...mais je me dis que si j'avais acheté ce jeu à sa sortie en 1992, je n'en aurais pas fait plus qu'aujourd'hui. J'ai franchement hésité pour lui décerner un abandonware de plomb, mais en me remettant dans le contexte de l'époque, dominée par des jeux de plateformes en scrolling horizontal, l'essai d'une vue isométrique était un pari mal maitrisé mais original.

Lucas Arts oblige, ce jeu n'est pas disponible en téléchargement mais si vous l'avez encore a disposition, il fonctionne facilement sous DOSBox. Vous trouverez également un crack en téléchargement pour passer l'écran de protection de la copie, à lancer avant de lancer le jeu.
Une seule sauvegarde est possible avec la touche F4, chargement avec F5.
L'écran des options pour reconfigurer les touches s'active avec la touche F3, seulement lors de l'intro du jeu, l'accueil et les crédits.
F7 pour la Pause, touche "=" pour changer de personnage, F10 pour relancer une partie et CTRL + C ou ALT + X pour quitter le jeu.

Sur les versions DOS, Amiga et Atari ST, la swastika sur le bras du méchant est remplacé par un symbole plus "générique" (voir screenshots).
Pour se faire de l'argent facile au casino, dès l'utilisation d'une deuxième table de jeu, sauvegarder la partie, miser, regarder le numéro qui sort, recharger la partie et vous pourrez miser la somme maximum sur le bon numéro vu avant la recharge de partie.

Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.

Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.













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