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#1980 #cdaudio #decors3dtext #etatsunis #objets3dtext #scrollmulti #voiture #vuesubj
Scénario
6 ans après que Groove Champion et ses amis se sont vengés du meurtre de sa soeur, Groove a disparu. Vous prendrez le rôle de Taurus, son ancien partenaire, tentant de retrouver son ami et découvrant une conspiration impliquant le cœur du gouvernement des États-Unis.
Gameplay
Dans ce jeu, vous contrôlez une voiture et vous combattez d'autres voitures sur des cartes plutôt ouvertes. Plusieurs armes et modifications sont à votre disposition afin d'écraser vos ennemis. Vous aurez aussi souvent des alliés. Pensez à MechWarrior 2 (c'était d'ailleurs le même moteur 3D dans Interstate '76) mais avec des voitures. Une différence notable avec l'épisode précédent est qu'on peut sortir de sa voiture et prendre le contrôle d'une autre (en délogeant son conducteur). Ainsi, perdre sa voiture ne signifie plus forcément un game over.
Avis du testeur
Sorti un an après l'excellent Interstate '76, Interstate '82 a été reçu avec des critiques mitigées. De mon point de vue, je préfère le premier épisode pour les même raisons :
- Les dégâts y sont localisés, plutôt que d'avoir simplement une barre de vie globale, ce qui rend les tactiques de combat plus variées (on peut par exemple tirer sur le côté tout en protégeant son flanc dans le rouge).
- Interstate '76 est plus facile à faire fonctionner grâce à des patchs et utilitaires de la communauté. Interstate '82 a été vite abandonné par Activision et la communauté.
- On ne récupère plus les parties des voitures ennemies récupérables après le combat, mais simplement de l'argent. L'aspect modification de la voiture devient lui aussi bien moins profond.
- Les armes sont moins réalistes (des lasers en 1982 ?!) et moins bien pensées (des miniguns avec aussi peu de munitions qu'un fusil de sniper ?!).
- La conduite des voitures est moins réaliste que dans l'épisode précédent, elle est vraiment devenue quelconque.
En gros, le combat est devenu tellement plus mauvais que dans le premier épisode, le jeu est tellement difficile à faire fonctionner aujourd'hui, que s'il y a un jeu qui mérite bien plus des efforts pour le (re)découvrir, c'est bien le premier épisode !
Trivia
La bande son originale d'Interstate '82 comprend trois musiques jamais publiées précédemment par le groupe DEVO :
- Modern Life
- One Dumb Thing
- Faster and Faster
Technique
Le jeu est assez beau, mais il est très difficile à faire fonctionner sur un PC d'aujourd'hui. La seule solution que j'ai trouvée, sauf à se procurer un PC sous Windows 98 avec des composants d'époque, est la suivante :
- Windows XP dans VMWare Player avec l'accélération 3D activée.
- Une fois le jeu installé, renommer i82stub.exe en i82.exe pour que le jeu puisse s'exécuter.
Sur un vrai PC d'époque, il vous faudra une version anglaise/américaine de Windows 95 ou 98SE, sinon vous ne pourrez pas installer le jeu. Activision mentionne ce problème dans le manuel mais ne l'a jamais corrigé. On peut cependant, pour contourner ce problème, dézipper le fichier i82.zip présent dans le dossier setup\game du CD.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

6 ans après que Groove Champion et ses amis se sont vengés du meurtre de sa soeur, Groove a disparu. Vous prendrez le rôle de Taurus, son ancien partenaire, tentant de retrouver son ami et découvrant une conspiration impliquant le cœur du gouvernement des États-Unis.

Dans ce jeu, vous contrôlez une voiture et vous combattez d'autres voitures sur des cartes plutôt ouvertes. Plusieurs armes et modifications sont à votre disposition afin d'écraser vos ennemis. Vous aurez aussi souvent des alliés. Pensez à MechWarrior 2 (c'était d'ailleurs le même moteur 3D dans Interstate '76) mais avec des voitures. Une différence notable avec l'épisode précédent est qu'on peut sortir de sa voiture et prendre le contrôle d'une autre (en délogeant son conducteur). Ainsi, perdre sa voiture ne signifie plus forcément un game over.

Sorti un an après l'excellent Interstate '76, Interstate '82 a été reçu avec des critiques mitigées. De mon point de vue, je préfère le premier épisode pour les même raisons :
- Les dégâts y sont localisés, plutôt que d'avoir simplement une barre de vie globale, ce qui rend les tactiques de combat plus variées (on peut par exemple tirer sur le côté tout en protégeant son flanc dans le rouge).
- Interstate '76 est plus facile à faire fonctionner grâce à des patchs et utilitaires de la communauté. Interstate '82 a été vite abandonné par Activision et la communauté.
- On ne récupère plus les parties des voitures ennemies récupérables après le combat, mais simplement de l'argent. L'aspect modification de la voiture devient lui aussi bien moins profond.
- Les armes sont moins réalistes (des lasers en 1982 ?!) et moins bien pensées (des miniguns avec aussi peu de munitions qu'un fusil de sniper ?!).
- La conduite des voitures est moins réaliste que dans l'épisode précédent, elle est vraiment devenue quelconque.
En gros, le combat est devenu tellement plus mauvais que dans le premier épisode, le jeu est tellement difficile à faire fonctionner aujourd'hui, que s'il y a un jeu qui mérite bien plus des efforts pour le (re)découvrir, c'est bien le premier épisode !

La bande son originale d'Interstate '82 comprend trois musiques jamais publiées précédemment par le groupe DEVO :
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- One Dumb Thing
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Le jeu est assez beau, mais il est très difficile à faire fonctionner sur un PC d'aujourd'hui. La seule solution que j'ai trouvée, sauf à se procurer un PC sous Windows 98 avec des composants d'époque, est la suivante :
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