L'Anagrammeur
Année
1994 (Sortie FR)
Systèmes
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Multijoueurs
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titre Présentation

«L'Anagrammeur» est un jeu de lettres dans lequel deux joueurs doivent, chacun leur tour, composer des mots (horizontaux) de 2 à 6 lettres pour remplir leur grille.

Il s'agit d'une nouvelle version pour Windows d'un précédent titre déjà édité par V.T.A en version DOS, «Le Mangemot».


titre Gameplay

Chaque joueur dispose d'une grille de 6x6 cases et d'un chevalet contenant 6 lettres tirées au sort. Il dispose également d'une banque (pour changer ses lettres) et d'un dictionnaire, utilisé comme référence et comme aide.

Au début de la partie, chaque joueur reçoit dans son chevalet 6 lettres tirées au sort. Le joueur de gauche commence à jouer. Son nom dans son étiquette (au dessus de sa grille) devient rouge et le cadre de sa grille change de couleur pour indiquer qu'il a la main.

Pendant son tour, chaque joueur doit fabriquer des mots en utilisant les lettres de son chevalet et, selon les règles choisies, les lettres déjà placées dans sa grille ou même les lettres de la grille de son adversaire. Pour fabriquer un mot, il suffit de cliquer dans la lettre que l'on veut utiliser (le curseur devient alors la lettre à déplacer) puis de cliquer une seconde fois à l'endroit où on veut placer la lettre. Les points de cette lettre s'ajoutent au score automatiquement. Un joueur peut également changer ses lettres (s'il n'a fait aucune autre action) mais en passant son tour. Pour cela il doit appuyer sur le bouton situé en bas, au milieu (entre les deux boutons "flèche").

Quand le joueur a terminé ses mots, il passe la main à l'autre joueur en appuyant sur le bouton "flèche" situé sous sa grille. A noter que s'il utilise la banque pour changer ses lettres, la main passe automatiquement au joueur suivant. De nouvelles lettres sont prises au hasard à la banque pour remplacer les lettres prises au chevalet (en bleu).

Si un temps limite a été défini, et que le joueur le dépasse, la main passe au joueur suivant également et si un mot n'est pas terminé, le coup sera perdu (voir plus loin). «L'Anagrammeur» vérifie alors que les mouvements sont conformes aux règles choisies, à savoir :

- Qu'il n'y a aucun mot incomplet dans la grille du joueur.

Si le joueur a volé des mots à son adversaire :
- les mots ont été volés complètement.
- les mots fabriqués ne sont pas des « mots interdits ».
- si le niveau « anagramme pure » est choisi, le mot fabriqué est une anagramme du mot volé.
- Que, si l'option de vérification d'orthographe est cochée, les mots fabriqués sont connus. A noter que l'on peut passer sur un mot inconnu du dictionnaire et même le rajouter au dictionnaire privé.

Si une erreur est trouvée, le joueur peut :
- Rejouer, sauf si le temps limite est écoulé, le joueur ne passe pas la main et continue à jouer.
- Annuler, les mouvements de ce tour sont tous annulés et le joueur perd la main.

Passer la main permet donc de vérifier que tous ces mouvements (lettres volées, mots fabriqués) sont corrects. Si la grille est pleine, les points sont ajoutés, la grille est vidée et les lettres sont remises à la banque.

La fin de la partie arrive au moment où le ou l'un des buts défini(s) est atteint.

«L'Anagrammeur» propose également un mode multijoueur à deux en chaise tournante.


titre Conclusion

«L'Anagrammeur» est un petit jeu de bureau sympathique d'un bon niveau. La possibilité d'enrichir le fichier de configuration de nouveaux mots permet même une mise à jour personnalisée.

Une très bonne version du célèbre jeu d'anagramme.



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