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Assault Korps est le seul jeu qu'a développé Big Red Software au cours du laps de temps durant lequel ils avaient été rebaptisés Corrosive Software - soit entre leur absorption par Eidos en 1995 et leur dissolution. Tout comme Escape From Cerberus, Assault Korps sentait le Syndicate Wars à plein nez, mais il s'en détachait davantage grâce à quelques nuances importantes. Tout d'abord, l'ambiance était moins futuriste et plus militaire, dans le style "Commando" (le film), avec des touches gores humoristiques à la Cannon Fodder. Les interactions avec l'environnement étaient assez nombreuses, on pouvait explorer l'intérieur des bâtiments, piloter les véhicules, provoquer des explosions et des destructions spectaculaires, parfois accompagnées de réactions en chaîne, et il était possible de mourir ou de tuer tout ce qui bouge (animaux inclus) de tout un tas de façons. Enfin, l'intelligence artificielle des ennemis était elle aussi soignée. Tout cela était assez prometteur, à défaut d'étre original.

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