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#decors3dtext #japon #objets3dtext #vuemixte

Ce Saboteur n'a aucun rapport avec le jeu du même nom de Durell Software qui avait fait les beaux jours du ZX Spectrum. Il se rapprochait davantage d'un mélange entre Fighting Force et Tomb Raider, c'est-à-dire un bon gros jeu de baston en 3D qui laisse une grande liberté de manoeuvre. Alors que Fighting Force avait un caractère très américain, Saboteur s'ancrait résolument dans le Japon moderne, ses buildings et ses rues éclairées au néon. Le héros, Shin, avait une dégaine à la Bruce Lee, et il se faisait respecter à coups de poings, de couteau, de pistolet, et surtout de sabre, qui semblait constituer l'arme principale du jeu. Mais surtout, et là c'est à Shadow Dancer que l'on pense, il était accompagné d'un chien, Shiro, dont il fallait prendre soin, car il pouvait aussi bien attaquer des ennemis que repérer des objets intéressants ou déjouer des pièges. De quoi offrir bien des possibilités pour enrichir la partie. Si l'on s'en tient strictement à la version PC de Saboteur, elle semble avoir été abandonnée en mai 1999, seule la version PlayStation fut maintenue. Peu après, pour des raisons inconnues, Eidos Interactive releva le studio Tigon de ses fonctions et confia le projet à Pumpkin Studios, ce qui était déjà de très mauvais augure. Quelques mois plus tard, Eidos décida que le marché PS1 n'était plus viable et clôtura le projet définitivement, poussant au passage Pumpkin Studios à cesser ses activités le 13 mars 2000. On trouve aujourd'hui quelques vidéos de Saboteur sur YouTube.

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