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Des trois projets annulés par Cavedog, Good & Evil n'était peut-être pas le plus avancé, mais c'était celui qui suscitait le plus d'intérêt. En effet, il marquait le grand retour de Ron Gilbert au poste de concepteur de jeu, après des années à écrire des logiciels pour enfants au sein de Humongous Entertainment. De plus, cette fois, ce n'était pas un jeu d'aventure, en tout cas pas tout à fait. Humongous Entertainment s'inscrivait dans la lignée de Zelda, mais entièrement en 3D, avec une dose de stratégie en temps réel, et avec un ton plus humoristique. Good & Evil devait également accorder une grande importance à la personnalité des héros. En effet, en lieu et place des personnages interchangeables de la plupart des jeux de rôle, qui ne se distinguaient que par leur race et leur orientation, ceux de Good & Evil devaient avoir leur propre caractère, dont dépendaient leurs décisions et leurs répliques. Autrement dit, deux parties avec deux héros très différents devaient évoluer différemment. Tout cela reste théorique, car de l'aveu de Gilbert lui-même, la direction que prenait Good & Evil a changé une bonne douzaine de fois en fonction des conseils qu'il recevait. Le cumul de ses fonctions de dirigeant de Cavedog et de concepteur a également porté préjudice au développement du projet. Bref, il est bien difficile d'imaginer à quoi Good & Evil aurait pu ressembler, même en s'aidant des rares captures d'écran parues dans la presse. Quoi qu'il en soit, plusieurs idées de Good & Evil se retrouveront dans DeathSpank en 2010.

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