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Sink or Swim
Date de sortie
1994 (
)

Développement
Édition
Ré-édition budget
Systèmes






Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#bateau #decors2dbitmap #lemmings #objets2dbitmap #scrollmulti #vuelater
Contexte
Au début des années 90, le genre action/plateforme commençait à ronronner. Donkey Kong avait donné ses lettres de noblesse au genre : c'était en 1981. Les concepteurs avaient par la suite repoussé les limites techniques en misant sur les animations (Prince of Persia) ou misé sur le second degré (Rick Dangerous). Cela, c'était jusqu'à ce qu'un concept simple renverse tout ce que l'on croyait savoir sur le genre : ce fut Lemmings. Ici, ce n'était pas l'action qui était au centre de l'intrigue mais bien la réflexion. Un nouveau type de jeu était né et l'on allait lui associer d'autres jeux plus anciens aux mécanismes de jeu pourtant différents.
Le jeu
Sink or Swim est un clone de son illustre devancier. Il se situe dans un décor de jeu de plate-forme mais a pour objet principal la résolution d'un problème. Et le problème est ici de taille : il va vous faire falloir quitter le vaisseau spatial (le S.S. Lucifer) à des humanoïdes aux réflexes déconcertants. Le jeu, très intuitif, s'étale sur soixante niveaux. Pour passer à l'étape suivante, il vous est demandé de sauver un minimum de passagers. Les graphismes sont à peine corrects pour un titre sorti au milieu des années 90, mais la simplicité du concept fait toujours mouche.
L'avis
Remplacez les Lemmings par des humanoïdes, la volonté de les préserver par leur faire quitter le navire et vous aurez Sink or Swim. Copie carbone de Lemmings, il est à réserver aux amateurs qui ont éclusé toute la série. Les autres se feront une idée de ce style de jeu grâce au Chronoprez que nous leur avons consacré.
Lancement
Utilisez DOSBox ou D-Fend Reloaded pour exécuter le jeu.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Au début des années 90, le genre action/plateforme commençait à ronronner. Donkey Kong avait donné ses lettres de noblesse au genre : c'était en 1981. Les concepteurs avaient par la suite repoussé les limites techniques en misant sur les animations (Prince of Persia) ou misé sur le second degré (Rick Dangerous). Cela, c'était jusqu'à ce qu'un concept simple renverse tout ce que l'on croyait savoir sur le genre : ce fut Lemmings. Ici, ce n'était pas l'action qui était au centre de l'intrigue mais bien la réflexion. Un nouveau type de jeu était né et l'on allait lui associer d'autres jeux plus anciens aux mécanismes de jeu pourtant différents.

Sink or Swim est un clone de son illustre devancier. Il se situe dans un décor de jeu de plate-forme mais a pour objet principal la résolution d'un problème. Et le problème est ici de taille : il va vous faire falloir quitter le vaisseau spatial (le S.S. Lucifer) à des humanoïdes aux réflexes déconcertants. Le jeu, très intuitif, s'étale sur soixante niveaux. Pour passer à l'étape suivante, il vous est demandé de sauver un minimum de passagers. Les graphismes sont à peine corrects pour un titre sorti au milieu des années 90, mais la simplicité du concept fait toujours mouche.

Remplacez les Lemmings par des humanoïdes, la volonté de les préserver par leur faire quitter le navire et vous aurez Sink or Swim. Copie carbone de Lemmings, il est à réserver aux amateurs qui ont éclusé toute la série. Les autres se feront une idée de ce style de jeu grâce au Chronoprez que nous leur avons consacré.

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