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Midwinter II : Flames of Freedom
Titre américain
Flames of Freedom
Titre provisoire
Wildfire
Série
Date de sortie
1992 (
)

Développement
Édition en Europe
Édition aux États-Unis
Ré-édition budget
Systèmes







Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#creatperso #decors3dpoly #femme #ile #objets3dpoly #scrollmulti #strategique #tempsreel #vuesubj
Toile de fond
Il fut un temps où les meilleurs jeux étaient disponibles en premier lieu sur Amiga ou Atari ST puis sur PC. C'est à cette époque qu'appartient Midwinter II.
Il fut une époque où les titres osaient mélanger les genres : de l'action avec un soupçon d'aventure et/ou de jeux de rôle. Midwinter II est de ceux-là.Il y eut une paire d'années où les créateurs de jeux misaient sur le post-apocalyptique. Midwinter surfa sur cette vague là. Pour tout ceux qui ont joué à Midwinter II : Flames of Freedom, le jeu rappelle les vieux souvenirs de la guerre atari-amiga et laissait le sentiment d'avoir joué à un titre riche et à entrées multiples.
Le jeu
Sorti deux années après Midwinter, le jeu en reprend la trame apocalyptique : une météorite a provoqué un hiver nucléaire qui ne se dissipe que lentement.
Le scénario du titre n'est guère élaboré : les gentils (vous) vont se soulever contre les forces du mal. Et ce sera à peu près tout. Les développeurs nous ont donc proposé un série de clichés de l'histoire américaine façon cyberpunk : vous êtes donc dans une équipe de choc cherchant à renverser l'odieux tyran qui contrôle un groupe d'îles. On passera donc sur cet élément car nous avons à faire avant tout à un jeu d'action et les questions existentielles sont à ranger au placard. Chaque île est l'occasion de différentes missions se découpant en plusieurs objectifs. Le joueur est libre de se déplacer à pied, dans les airs ou à l'aide de véhicules qu'il aura pris soin de dérober à l'ennemi. Côté graphismes, le titre offrait ce qu'il y avait de mieux en 3D pour l'époque. Le jeu était en temps réel ce qui constituait une prouesse de taille. L'ensemble a toutefois mal vieilli avec un aspect polygonal bariolé. Comme habituellement, le PC souffre de la comparaison défavorable avec les Atari ou les Amiga.
Avis
Sorti en 1991 au moment de la vague des jeux d'actions survitaminés mêlant différents éléments, il préfigurait à bien des égards les jeux plus fouillés laissant un sentiment de liberté aux joueurs.
Laissant la possibilité de prendre différentes armes, véhicules, d'user de ses facultés pour corrompre ou convaincre différents personnages, Midwinter II avait un temps d'avance sur les tous autres jeux d'action.
Lancement
Utilisez DOSBox ou D-Fend Reloaded pour exécuter le jeu.
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Sorti deux années après Midwinter, le jeu en reprend la trame apocalyptique : une météorite a provoqué un hiver nucléaire qui ne se dissipe que lentement.
Le scénario du titre n'est guère élaboré : les gentils (vous) vont se soulever contre les forces du mal. Et ce sera à peu près tout. Les développeurs nous ont donc proposé un série de clichés de l'histoire américaine façon cyberpunk : vous êtes donc dans une équipe de choc cherchant à renverser l'odieux tyran qui contrôle un groupe d'îles. On passera donc sur cet élément car nous avons à faire avant tout à un jeu d'action et les questions existentielles sont à ranger au placard. Chaque île est l'occasion de différentes missions se découpant en plusieurs objectifs. Le joueur est libre de se déplacer à pied, dans les airs ou à l'aide de véhicules qu'il aura pris soin de dérober à l'ennemi. Côté graphismes, le titre offrait ce qu'il y avait de mieux en 3D pour l'époque. Le jeu était en temps réel ce qui constituait une prouesse de taille. L'ensemble a toutefois mal vieilli avec un aspect polygonal bariolé. Comme habituellement, le PC souffre de la comparaison défavorable avec les Atari ou les Amiga.

Sorti en 1991 au moment de la vague des jeux d'actions survitaminés mêlant différents éléments, il préfigurait à bien des égards les jeux plus fouillés laissant un sentiment de liberté aux joueurs.
Laissant la possibilité de prendre différentes armes, véhicules, d'user de ses facultés pour corrompre ou convaincre différents personnages, Midwinter II avait un temps d'avance sur les tous autres jeux d'action.

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