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When Two Worlds War
Date de sortie
1993 (
)

Genre
Développement
Édition
Systèmes







Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#curseur #decors2dbitmap #exploit #objets2dbitmap #sf #strategique #tours #vuehaute
Description
La Guerre ! Voilà un sujet inépuisable qui a inspiré cinéastes, écrivains... mais aussi développeurs de jeux vidéos. Le conflit dont il est question ici n'est pas une simple escarmouche mais une opposition intergalactique dont dépendra l'équilibre des pouvoirs dans la galaxie. En disant cela, le jeu se positionne clairement du côté de la stratégie. L'opposition frontale entre peuples, aliens ou non, est au fondement de presque tous les titres du genre. Vous êtes un militaire en charge de la planification de la guerre. A vous d'arbitrer les priorités dans votre développement : investirez-vous plutôt sur la recherche & développement ? La production d'unités ?
Évidemment, le joueur ne pourra tout développer correctement. Des choix réalisés dépendront l'issue de la bataille.
Une fois que l'on a dit cela, le joueur sera absorbé un long moment par la foultitude de réglages à faire. C'est l'un des travers dans lesquels se sont perdus nombre de wargame et de jeux de stratégie. Si l'on passe cet aspect (ou que l'on en est fan), il n'en reste pas moins que le jeu apparait bancal tant l'expérience actuelle du joueur est marquée par l'expérience des 4X. Le titre lorgne trop du côté des années 80 et de son opposition inspirée des jeux de plateaux.
Avis
En 1993, la stratégie s'orientait vers le 4X afin de donner un second souffle et donner plus de profondeurs aux titres. When Two Worlds War traçait son sillon en s'écartant sagement de cette tendance. Le fort paramétrage possible des unités compense mal l'absence de profondeur du titre. L'ensemble n'est pas mauvais mais il n'est pas bon pour autant. Il s'agit d'une opposition basique telle que l'on trouve dans de nombreux titres de stratégie des années 80.
Fonctionnement
Pour faire tourner le jeu, utilisez DOSBox et le fichier WHEN.EXE. Faîtes un glisser/déposer de ce fichier sur le raccourci DOSBox sur votre bureau. Bon jeu !
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La Guerre ! Voilà un sujet inépuisable qui a inspiré cinéastes, écrivains... mais aussi développeurs de jeux vidéos. Le conflit dont il est question ici n'est pas une simple escarmouche mais une opposition intergalactique dont dépendra l'équilibre des pouvoirs dans la galaxie. En disant cela, le jeu se positionne clairement du côté de la stratégie. L'opposition frontale entre peuples, aliens ou non, est au fondement de presque tous les titres du genre. Vous êtes un militaire en charge de la planification de la guerre. A vous d'arbitrer les priorités dans votre développement : investirez-vous plutôt sur la recherche & développement ? La production d'unités ?
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En 1993, la stratégie s'orientait vers le 4X afin de donner un second souffle et donner plus de profondeurs aux titres. When Two Worlds War traçait son sillon en s'écartant sagement de cette tendance. Le fort paramétrage possible des unités compense mal l'absence de profondeur du titre. L'ensemble n'est pas mauvais mais il n'est pas bon pour autant. Il s'agit d'une opposition basique telle que l'on trouve dans de nombreux titres de stratégie des années 80.

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