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Gary Grigsby's War in Russia
Date de sortie
1993 (
)

Genre
Développement
Systèmes

Multijoueurs

Dosbox
Compatible avec la version 0.73
#1940 #armee #curseur #decors2dbitmap #editeur #objets2dbitmap #russie #strategique #tours #vuehaute
Toile de fond
1993 est sans doute une année charnière pour les jeux de guerre. Depuis près de 15 ans, le genre s'était spécialisé et les mécaniques de jeu évoluaient peu. Les wargames étaient destinés à un petit nombre de passionnés et quand S.S.I. vendait plus de 250 000 exemplaires ses jeux de rôles, il se vendait entre 30 et 40 000 unités des bons wargames, rarement plus.
Au milieu des années 90, le modèle des jeux de guerre devenait très sophistiqué mais presque interchangeable. Il s'agissait invariablement d'un ou deux joueurs souhaitant en découdre sur fond de guerre mondiale. Si la rejouabilité était bonne, les jeux apparaissaient limités techniquement se cantonnant à proposer des cartes hexadécimales avec des déplacements d'unités. Il avait bien été ajouté une myriade d'unités, de facteurs plus ou moins favorables (aviation, météo, approvisionnement...) mais l'ensemble reposait sur des combats de type pierre-papier-ciseau.
1993 c'est aussi un vent de fraîcheur : en effet, S.S.I. décide d'orienter les jeux de guerre vers des versions plus grand public et propose coup sur coup Clash of steel et Panzer General. La difficulté est moindre mais le grand public répond présent et s'amuse à refaire l'histoire. Le temps limité ajoute à la difficulté et fait écho à la lenteur des autres wargames où la planification dans les moindres détails constituait un des fondements du jeu.
Le jeu
Dans cette opposition des genres, Gary Grigsby est le tenant de la version "old school". Après tout, il est l'un de ceux qui a puissamment contribué à crée le jeu de guerre et il n'allait pas changer si facilement son fusil (ou ici son char) d'épaules. Proposant des cartes toujours plus vastes, des paramètres toujours plus complexes, il portait le style à des niveaux de raffinement jamais atteints jusque là. Pour ajouter à l'ensemble, il était désormais possible de jouer l'ensemble du conflit et non plus seulement une carte de la bataille. C'est cela, War in Russia.
Comme son nom le laisse supposer, le ou les joueurs sont plongés dans les affres du front de l'est lors de la seconde guerre mondiale. Direction l'année 1941 et l'opération Barbarossa ou quelques autres batailles ou théâtres d'opérations célèbres (Koursk, l'opération saturne...). Le tout se termine en 1945. Comme de bien entendu avec Gary Grisgby, vous aurez droit à un éditeur de cartes pour créer vos propres scénarios.
Mais, n'espérez pas autre chose que : "mais c'est quoi ce truc là ?" ou "mais comment on bouge ces unités ?" ou encore "mais quand est-ce que cela commence ce combat ?" si vous n'avez pas englouti le manuel. Cela va avec le genre. Sans cela, vous passerez à côté de parties dont les plus longues peuvent atteindre 100 heures... La richesse du jeu a un coût d'entrée non négociable qui rebutera beaucoup de joueurs.
Avis
Sorti après Pacific War, War in Russia était le second jeu qui portait le nom de son créateur. Face à la multitude de clones, les jeux signés Gary Grigsby se signalaient par une richesse de détails et une complexité extraordinaires. War in Russia égale Pacific War et ce n'est pas le moindre exploit de parvenir à cela. Pour autant, si l'interface de jeu était aussi bien huilée qu'un char T34, elle n'apportait plus rien au genre. La preuve en est que Gary Grigsby lui-même fera évoluer son style avec Steel Panthers sorti quelques années plus tard.
Il est à noter enfin que Gary Grigsby a produit deux War in Russia : l'un en 1984 et l'autre dont il est question ici.
Lancement
Utilisez DOSBox ou D-Fend Reloaded pour exécuter le jeu.
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1993 est sans doute une année charnière pour les jeux de guerre. Depuis près de 15 ans, le genre s'était spécialisé et les mécaniques de jeu évoluaient peu. Les wargames étaient destinés à un petit nombre de passionnés et quand S.S.I. vendait plus de 250 000 exemplaires ses jeux de rôles, il se vendait entre 30 et 40 000 unités des bons wargames, rarement plus.
Au milieu des années 90, le modèle des jeux de guerre devenait très sophistiqué mais presque interchangeable. Il s'agissait invariablement d'un ou deux joueurs souhaitant en découdre sur fond de guerre mondiale. Si la rejouabilité était bonne, les jeux apparaissaient limités techniquement se cantonnant à proposer des cartes hexadécimales avec des déplacements d'unités. Il avait bien été ajouté une myriade d'unités, de facteurs plus ou moins favorables (aviation, météo, approvisionnement...) mais l'ensemble reposait sur des combats de type pierre-papier-ciseau.
1993 c'est aussi un vent de fraîcheur : en effet, S.S.I. décide d'orienter les jeux de guerre vers des versions plus grand public et propose coup sur coup Clash of steel et Panzer General. La difficulté est moindre mais le grand public répond présent et s'amuse à refaire l'histoire. Le temps limité ajoute à la difficulté et fait écho à la lenteur des autres wargames où la planification dans les moindres détails constituait un des fondements du jeu.

Dans cette opposition des genres, Gary Grigsby est le tenant de la version "old school". Après tout, il est l'un de ceux qui a puissamment contribué à crée le jeu de guerre et il n'allait pas changer si facilement son fusil (ou ici son char) d'épaules. Proposant des cartes toujours plus vastes, des paramètres toujours plus complexes, il portait le style à des niveaux de raffinement jamais atteints jusque là. Pour ajouter à l'ensemble, il était désormais possible de jouer l'ensemble du conflit et non plus seulement une carte de la bataille. C'est cela, War in Russia.
Comme son nom le laisse supposer, le ou les joueurs sont plongés dans les affres du front de l'est lors de la seconde guerre mondiale. Direction l'année 1941 et l'opération Barbarossa ou quelques autres batailles ou théâtres d'opérations célèbres (Koursk, l'opération saturne...). Le tout se termine en 1945. Comme de bien entendu avec Gary Grisgby, vous aurez droit à un éditeur de cartes pour créer vos propres scénarios.
Mais, n'espérez pas autre chose que : "mais c'est quoi ce truc là ?" ou "mais comment on bouge ces unités ?" ou encore "mais quand est-ce que cela commence ce combat ?" si vous n'avez pas englouti le manuel. Cela va avec le genre. Sans cela, vous passerez à côté de parties dont les plus longues peuvent atteindre 100 heures... La richesse du jeu a un coût d'entrée non négociable qui rebutera beaucoup de joueurs.

Sorti après Pacific War, War in Russia était le second jeu qui portait le nom de son créateur. Face à la multitude de clones, les jeux signés Gary Grigsby se signalaient par une richesse de détails et une complexité extraordinaires. War in Russia égale Pacific War et ce n'est pas le moindre exploit de parvenir à cela. Pour autant, si l'interface de jeu était aussi bien huilée qu'un char T34, elle n'apportait plus rien au genre. La preuve en est que Gary Grigsby lui-même fera évoluer son style avec Steel Panthers sorti quelques années plus tard.
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