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Master of Magic
Date de sortie
09/1994 (
)

Genre
Développement
Édition
Systèmes







Dosbox
Compatible avec la version 0.70
#choixperso #commerce #curseur #decors2dbitmap #exploit #explor #fantasy #femme #generateur #objets2dbitmap #strategique #tours #vuehaute #vueiso
La toile de fond
Vous êtes plutôt Master of Magic ou Master of Orion ? La question prête aujourd'hui à sourire mais à l'époque, elle se posa dans les cours de récréations. Y avait-il lieu pourtant d'opposer ces deux titres ? Pas vraiment lorsque l'on sait que c'est un même auteur, Steve Barcia, qui est à l'origine des deux jeux. Si l'on reprend les grandes lignes de la création des jeux dans les années 90, il y eut une scission avec d'un côté les jeux de stratégie/gestion de type 4X et de l'autre les jeux de stratégie en temps réel. Juste avant cette dernière, on était encore dans la stratégie au tour par tour pour tout le monde. La différence se situait dans le contexte du jeu: on était soit dans la conquête spatiale (Master of Orion) soit dans la conquête d'un monde (Civilization, Master of Magic).
Le jeu
Master of Magic est donc un jeu de stratégie à l'ancienne. Il vous propose de partir dans un monde d'héroïque fantasy puisque vous êtes un sorcier à la recherche du pouvoir suprême. Tout ce qui était attendu se trouve bien dans le jeu: son contenu est riche et varié. Vous pouvez utiliser une grande variété de sorts, d'unités... Le jeu vous propose à la fois de la micro-gestion pour s'assurer de la production de vos ressources, des combats tactiques dont la résolution peut être laissée à l'ordinateur et des décisions stratégiques. On retrouve dans Master of Magic un peu de l'expérience de Civilization. Les joueurs ne seront donc si surpris ni déçus.
L'avis
En matière de stratégie, les concepteurs de jeux ont essayé de flatter l'ego des joueurs. Vous vous devez d'être le numéro un, celui qui conduit son camp à la victoire. Et pour cela, vous aurez de grands pouvoirs acquis de haute lutte. Ce type de jeu allait être éclipsé par l'apparition de la stratégie en temps réel. L'heure n'était plus aux prises de décisions lentes mais à la montée d'adrénaline avant l'assaut au front. Steve Barcia proposa quand même un Master of Magic 2 qui ne vit jamais le jour; sa société ayant fait faillite. Fort d'un titre accrocheur et riche, Master of Magic sut être un des rares titres dont on se souvient des années durant. Sa popularité permit à World of Magic, se présentant comme son héritier, de voir le jour en 2014 suite à une campagne de financement participatif.
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Vous êtes plutôt Master of Magic ou Master of Orion ? La question prête aujourd'hui à sourire mais à l'époque, elle se posa dans les cours de récréations. Y avait-il lieu pourtant d'opposer ces deux titres ? Pas vraiment lorsque l'on sait que c'est un même auteur, Steve Barcia, qui est à l'origine des deux jeux. Si l'on reprend les grandes lignes de la création des jeux dans les années 90, il y eut une scission avec d'un côté les jeux de stratégie/gestion de type 4X et de l'autre les jeux de stratégie en temps réel. Juste avant cette dernière, on était encore dans la stratégie au tour par tour pour tout le monde. La différence se situait dans le contexte du jeu: on était soit dans la conquête spatiale (Master of Orion) soit dans la conquête d'un monde (Civilization, Master of Magic).

Master of Magic est donc un jeu de stratégie à l'ancienne. Il vous propose de partir dans un monde d'héroïque fantasy puisque vous êtes un sorcier à la recherche du pouvoir suprême. Tout ce qui était attendu se trouve bien dans le jeu: son contenu est riche et varié. Vous pouvez utiliser une grande variété de sorts, d'unités... Le jeu vous propose à la fois de la micro-gestion pour s'assurer de la production de vos ressources, des combats tactiques dont la résolution peut être laissée à l'ordinateur et des décisions stratégiques. On retrouve dans Master of Magic un peu de l'expérience de Civilization. Les joueurs ne seront donc si surpris ni déçus.

En matière de stratégie, les concepteurs de jeux ont essayé de flatter l'ego des joueurs. Vous vous devez d'être le numéro un, celui qui conduit son camp à la victoire. Et pour cela, vous aurez de grands pouvoirs acquis de haute lutte. Ce type de jeu allait être éclipsé par l'apparition de la stratégie en temps réel. L'heure n'était plus aux prises de décisions lentes mais à la montée d'adrénaline avant l'assaut au front. Steve Barcia proposa quand même un Master of Magic 2 qui ne vit jamais le jour; sa société ayant fait faillite. Fort d'un titre accrocheur et riche, Master of Magic sut être un des rares titres dont on se souvient des années durant. Sa popularité permit à World of Magic, se présentant comme son héritier, de voir le jour en 2014 suite à une campagne de financement participatif.

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